Guia de Espada longa

Espada longa é uma dança. Fique ao alcance e transforme o ataque do monstro em impulso. Use ataques curtos para que um contra-ataque continue disponível. Um Corte Precógnito limpo evita o golpe, e o corte de retorno pode levar direto ao Corte Giratório Espiritual, subindo o Nível de espírito em um degrau. Quando o nível chega ao vermelho, gaste-o no Quebrador de Elmo Espiritual: crave a estocada numa abertura real, salte, gire no ar e deixe os sete golpes caírem na parte que você escolheu.

A arma não tem escudo. A defesa vem de manter uma saída disponível: afaste-se, use Corte Precógnito ou entre em Embainhamento Especial cedo o bastante para preparar Corte Espiritual Iai.

Este guia cobre o equilíbrio final do Iceborne. Use as Notas do Caçador no jogo para os controles completos da arma; o manual oficial cobre os controles gerais. Mecânica de Combate é o motivo de o mesmo golpe acertar com números diferentes. Cada movimento está em Valores de Movimento.

Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.

Contra-ataque e recursos

Espada longa não consegue contra-atacar a partir de uma postura neutra. Você já precisa estar atacando. Movimentos curtos como Estocada e Corte Ascendente mantêm a rota aberta sem prender você numa animação longa. Quando o monstro começa o aviso do ataque, essa rota inacabada vira a sua defesa.

Corte Precógnito é o contra-ataque principal enquanto você constrói o Nível de espírito. Inicie-o depois de um ataque, passe o recuo pelo golpe que vem e decida o que a recuperação do monstro permite. Se o corte de retorno e o Corte Giratório Espiritual puderem acertar com segurança, pegue o nível. Se você já está no vermelho e o monstro vai ficar parado o bastante, pule o corte de retorno e use a abertura para Estocada Espiritual até o Quebrador de Elmo Espiritual.

Embainhamento Especial prepara uma decisão diferente. Segue a maioria dos ataques, mas trava você no lugar até escolher um ataque Iai ou terminar de embainhar. Use Corte Iai depois de um ataque seguro quando quiser recuperar o Medidor de Espírito. Corte Espiritual Iai é o contra-ataque de compromisso: errar o tempo gasta um Nível de espírito, enquanto o tempo correto mantém o nível e pode abrir uma rota até o Quebrador de Elmo Espiritual.

Não julgue um contra-ataque só pelo sucesso da condição de tempo. Leia se o ataque tem outra hitbox, onde o monstro vai terminar, se a parte-alvo vai continuar ao alcance e quanto dura a recuperação. Essas pistas decidem se você sobe o nível, gasta o vermelho ou para e se reposiciona.

Dois recursos separados determinam qual rota de contra-ataque está disponível. O Medidor de Espírito é a barra que se enche. Ataques elegíveis somam a ela, e os ataques de Lâmina Espiritual gastam essa barra. Encher essa barra não sobe a cor da arma por si só.

O Nível de espírito é o estado de cor: nenhum, branco, amarelo ou vermelho. Acertar Corte Giratório Espiritual gasta a barra cheia, sobe a cor um degrau e reinicia o temporizador dessa cor. Quando o temporizador acaba, a cor cai um degrau. O vermelho multiplica o dano físico por 1.20x.

Contra-ataque e recursos
Nível de espíritoFísicoDuração
Nenhum1.00xSem temporizador
Branco1.05x3 min 15 s
Amarelo1.10x2 min 15 s
Vermelho1.20x1 min

O Nível de espírito pode permanecer vermelho enquanto o Medidor de Espírito está vazio. Quebrador de Elmo Espiritual e Corte Espiritual Iai gastam um Nível de espírito cada. Um Corte Espiritual Iai no tempo certo mantém o nível em vez disso. alonga os temporizadores; não muda os multiplicadores nem remove esses custos.

Estocada

Estocada é um ataque curto que permite seguir com Embainhamento Especial ou Corte Precógnito. Estocada não precisa acertar. Quando você está parado e espera um golpe chegando, use Estocada no ar vazio para conseguir iniciar Corte Precógnito a tempo de contra-atacar.

Use Estocada → Corte Ascendente → Estocada quando precisar esperar o aviso do ataque. Cada ataque é curto, então é menos provável ficar preso numa animação longa quando o aviso começa. Um acerto também constrói Medidor de Espírito o bastante para dar ao Corte Precógnito a propriedade defensiva completa. Mesmo se o ataque errar, você ainda pode iniciar Corte Precógnito ou Embainhamento Especial. Quando o Nível de espírito estiver vermelho, use Estocada → Embainhamento Especial enquanto espera para contra-atacar com Corte Espiritual Iai.

Corte Precógnito

Corte Precógnito só pode começar depois de outro ataque, e gasta o Medidor de Espírito inteiro. No Iceborne, iniciá-lo sem medidor suficiente ainda te move para trás, mas o efeito de contra-ataque não ativa.

Uma subida de nível completa a partir de Corte Precógnito tem três verificações:

  1. A janela de contra-ataque durante o recuo sobrepõe o golpe que chega e o invalida.
  2. O Corte Precógnito de retorno acerta e enche o Medidor de Espírito.
  3. Corte Giratório Espiritual acerta e sobe o Nível de espírito.

Invalidar o ataque sozinho não sobe o nível. Errar o corte de retorno impede o Corte Giratório Espiritual direto. O corte de retorno pode acertar um alvo diferente do ataque que você contra-atacou. Quando o contra-ataque funciona, o corte de retorno causa 1.3x o dano normal.

O recuo não obriga você a executar o corte de retorno. Depois de um recuo bem-sucedido, escolha entre estas duas rotas:

Depois do recuo, você pode entrar em Embainhamento Especial antes de o corte de retorno começar. Use este caminho quando o contra-ataque falha ou o monstro sai do alcance, para não se comprometer com um corte de retorno que não ajuda. Depois acerte Corte Iai para começar a regenerar o Medidor de Espírito.

amplia a invulnerabilidade de Corte Precógnito. Não amplia a de Corte Espiritual Iai.

Embainhamento Especial e Iai

Embainhamento Especial fica disponível depois da maioria dos ataques de Espada longa. Transforma a recuperação numa postura com duas saídas. Você não pode se mover nem rolar até executar um ataque Iai ou deixar a postura terminar num embainhamento normal.

Corte Espiritual Iai começa com uma janela curta de contra-ataque dentro de uma janela de invulnerabilidade um pouco mais longa. O golpe que dispara um contra-ataque no tempo certo não causa dano. O sucesso então concede cerca de dois segundos de hiperarmadura: uma hitbox persistente ou posterior pode causar metade do dano depois que a invulnerabilidade acaba, mas não vai te empurrar. O primeiro golpe foi evitado; o seguinte foi suportado.

Do amarelo ou do vermelho, um Corte Espiritual Iai bem-sucedido pode levar a Estocada Espiritual → Quebrador de Elmo Espiritual. Siga essa rota só quando o ataque contra-atacado deixa recuperação suficiente para a estocada e o golpe descendente. Se Corte Espiritual Iai sai fora do tempo, ele já gastou o nível, então Quebrador de Elmo Espiritual não pode usar essa mesma cor.

Corte Giratório Espiritual normalmente termina num embainhamento longo. Embainhamento Especial substitui essa recuperação. A pose de aterrissagem depois de Quebrador de Elmo Espiritual é outra recuperação longa. Embainhamento Especial é o cancelamento direto depois de aterrissar; senão, espere até a recuperação normal permitir mover ou rolar.

Lâmina Espiritual III tem três golpes. Você pode entrar em Embainhamento Especial antes do terceiro golpe em vez de terminar o ataque. Use este cancelamento quando um golpe está vindo e você precisa de um contra-ataque Iai mais do que do golpe final.

Depois de entrar em Embainhamento Especial, você precisa esperar um ataque Iai ou um embainhamento normal antes de se mover de novo. A recuperação de Medidor de Espírito de Corte Iai se sobrepõe à recuperação de Quebrador de Elmo Espiritual. Acerte os dois ataques e o Medidor de Espírito enche rápido o bastante para usar ataques de Lâmina Espiritual sem primeiro acertar golpes extras que constroem o medidor.

Quebrador de Elmo Espiritual

Estocada Espiritual precisa acertar no branco ou acima para saltar até Quebrador de Elmo Espiritual.

Quebrador de Elmo Espiritual
Quebrador de Elmo EspiritualGolpesFísico combinadoElemento por golpeRecuperação de Medidor de Espírito
Branco7700.3xCerca de dois terços ao longo de 10 s
Amarelo71050.3xCerca de dois terços ao longo de 10 s
Vermelho71750.3xUm medidor cheio ao longo de 15 s

O movimento gasta um Nível de espírito, então espere uma recuperação que mantenha a parte desejada ao alcance para a estocada, o salto e o corte descendente. O vermelho entrega 175 de valor de movimento físico combinado, mas só 2.1x de elemento no total nos sete golpes. Isso faz o Quebrador de Elmo Espiritual vermelho repetido favorecer fortemente o dano físico, sem provar que toda caçada ou toda build de Espada longa deva ignorar elemento.

Mire o salto num arco para a frente; o corte descendente pode girar um círculo completo. Os sete golpes podem se dividir entre partes próximas.

Estocada Espiritual a partir do recuo de um Corte Precógnito alcança um monstro que terminou atrás da sua posição original. Depois de aterrissar, Embainhamento Especial cancela a recuperação para você preparar a próxima decisão Iai.

Construir um nível

A rota Espiritual completa no chão é Lâmina Espiritual I → Lâmina Espiritual II → Lâmina Espiritual III → Corte Giratório Espiritual. Só Corte Giratório Espiritual sobe o nível. Depois Embainhamento Especial substitui o embainhamento longo, e você sobe de novo ou espera.

Lâmina Espiritual I dá um passo à frente sem ser uma rolagem. Ainda pode sair com Medidor de Espírito insuficiente, mas com poder reduzido, e pode ricochetear. Os estágios seguintes de Lâmina Espiritual exigem o custo completo do medidor.

Corte Evanescente reposiciona sem encerrar a rota de ataque; comando para a esquerda ou para a direita produz a versão lateral. Siga qualquer um com Corte Aéreo Espiritual → Lâmina Espiritual III → Corte Giratório Espiritual. Isso pula Lâmina Espiritual I e Lâmina Espiritual II, então a rota completa até Corte Giratório Espiritual custa menos Medidor de Espírito e ainda te move para um ângulo melhor.

Use estas rotas mais curtas durante a caçada:

Ciclo de luta

Primeiro suba o Nível de espírito até o vermelho. Enquanto constrói a cor, use Estocada → Corte Ascendente → Estocada para ficar ativo sem se comprometer com uma animação longa. Quando o aviso do ataque começa, inicie Corte Precógnito a partir do ataque já em andamento. Se você estava parado, use Estocada no ar vazio primeiro para deixar o contra-ataque disponível. Depois que o recuo funciona, conecte o corte de retorno e Corte Giratório Espiritual para subir o nível.

No vermelho, continue usando ataques curtos enquanto espera o monstro se comprometer. Entre em Embainhamento Especial só quando estiver preparado para sustentar a postura. Um Corte Espiritual Iai no tempo certo mantém o vermelho e te deixa perto do monstro. Siga imediatamente para Estocada Espiritual → Quebrador de Elmo Espiritual só quando a recuperação do monstro for longa o bastante e a parte desejada continuar ao alcance. Senão, aceite o contra-ataque bem-sucedido e volte aos ataques curtos em vez de forçar o gasto.

Corte Precógnito cria a mesma escolha. Quando você ainda precisa de cor, use o corte de retorno em Corte Giratório Espiritual. Quando já está no vermelho, você pode pular o corte de retorno e usar Estocada Espiritual → Quebrador de Elmo Espiritual, mas só se o ataque contra-atacado realmente deixou uma janela longa de punição. Depois de aterrissar, use Embainhamento Especial para cancelar a recuperação e preparar a próxima decisão.

Contra Grande Jagras, pratique a abertura usando Tiro de estremecimento para empurrá-lo contra uma parede, depois fira a cabeça, ou a barriga depois que ele engolir um Aptonote. Espada longa é uma arma leve, então normalmente precisa de dois ataques de arma no clutch para ferir, a menos que você tenha . Use o nocaute para subir o Nível de espírito em vez de esperar um contra-ataque que não pode ocorrer enquanto o monstro está no chão.

Durante qualquer nocaute, use uma rota até Corte Giratório Espiritual quando o nível está abaixo do vermelho. Quando já está vermelho, use Estocada Espiritual → Quebrador de Elmo Espiritual na parte-alvo. Não gaste uma abertura sem ataque esperando Corte Espiritual Iai. Use Embainhamento Especial depois de aterrissar para se preparar para o ataque de levantar do monstro.

Quando um ataque ameaça, prefira Corte Precógnito enquanto constrói a cor, porque a rota de retorno bem-sucedida pode subir o nível. No vermelho, Corte Espiritual Iai pode preservar esse nível e te deixar perto o bastante para punir a recuperação do monstro, mas errar o tempo gasta o vermelho. Escolha-o só para um aviso que você consegue ler. Quando precisar recuperar Medidor de Espírito, use Corte Iai de forma proativa depois de um ataque seguro, em vez de tratá-lo como substituto desses contra-ataques defensivos.

Habilidades

Quando os golpes começarem a doer, complete as prioridades defensivas do Núcleo antes de adicionar mais dano. Primeiros Passos explica refeições, o caminho de e o uso de Esfera de Armadura. Mecânica de Combate explica Defesa, o efeito de chegar a 20 de resistência e . Mire uma parte ferida e cortável cuja zona de acerto física seja 45 ou maior.

Prioridades do núcleo

Construa em torno da arma e da armadura que você realmente usa. São prioridades, não a afirmação de que todo conjunto do equilíbrio final contém cada linha.

Prioridades do núcleo
OfensivoPor quê
Lv 3Adiciona afinidade quando você continua acertando uma parte ferida cuja zona de acerto física é 45 ou maior. Se a caçada não deixa você ficar nessa parte, o valor real cai.
e Suba a afinidade rumo a 100% na parte que você realmente mira, depois fortaleça os golpes críticos que consegue produzir. A melhor ordem depende da afinidade já fornecida pela arma, por e por outras habilidades da armadura; afinidade acima de 100% não tem efeito.
Adiciona ataque e afinidade enquanto o monstro está enfurecido. Uma colisão com a parede causada por Tiro de estremecimento ajuda a antecipar esse estado. Lv 7 exige .
Manter a afiação branca ou roxaCair para uma cor de afiação mais baixa reduz o dano físico. Escolha um método em Manter a afiação abaixo.
Prioridades do núcleo
DefensivoPor quê
Lv 3Sobe o teto de vida para 200 depois de uma refeição. Pule quando um bônus de conjunto de armadura já concede o mesmo aumento de vida.
Esfera de ArmaduraSobe a Defesa na forja. Gaste-as na armadura que você espera manter quando os golpes começarem a doer.
20 de resistência correspondenteChegar a 20 de resistência a um elemento impede a praga dele. Use , , , , ou conforme necessário.
Uma chance de reduzir o dano que você toma. Lv 5 precisa de .
Lv 3Impede o atordoamento. O atordoamento é o travamento que deixa o próximo golpe te desmaiar.

Em grupo, adicione Lv 1. Impede os recuos comuns causados por aliados, mas não impede que seus ataques amplos façam eles vacilarem. Sozinho, pule.

Com frequência adicionadas, não obrigatórias:

Prioridades do núcleo
HabilidadePor quê
Lv 1Permite que esta arma leve fira com um ataque de arma no clutch em vez de dois. Use quando você é responsável por manter a ferida; outro caçador já pode preencher esse papel no grupo. Amuleto Barbeador ou Joia Barbeadora 3.
Lv 1Multiplica o dano físico por 1.05 só quando a arma não tem elemento ativo. Não faz nada numa arma elemental.
Lv 4+Adiciona ataque nos slots restantes. Lv 4 também adiciona 5% de afinidade.
Adiciona dano físico com a vida cheia. Qualquer dano não recuperado desliga a habilidade.
Adiciona ataque enquanto resta vida vermelha recuperável na barra. Combine com ou só quando a build é deliberadamente feita em torno da vida vermelha.
Adiciona afinidade com o fôlego cheio. O ciclo de espera com Estocada não gasta fôlego, mas uma rolagem desliga a habilidade.
Sobe Ataque, elemento e acúmulo de status depois que você se recupera de uma praga ou status anormal.
Adiciona afinidade e reduz o uso de fôlego depois que passa tempo suficiente ou você toma dano suficiente. A ativação é menos controlável que .
Cada Explosão de lançador entre ataques Espirituais consome uma carga, então a pilha maior dá mais redirecionamentos, não um disparo mais forte. Cargas extras não aumentam o dano de Tiro de estremecimento nem o dano da colisão com a parede.
Quebra caudas e chifres mais rápido. Não aumenta o dano à vida.
Ataque e defesa extras depois de um desmaio, até duas vezes. Não planeje desmaiar.

Manter a afiação

Escolha um método para manter a afiação branca ou roxa.

Manter a afiação
HabilidadeO que faz
Adiciona afiação quando o medidor ainda não está cheio.
Sem perda de afiação em críticos.
Sem perda de afiação por um tempo fixo depois de afiar.
Menos consumo de afiação em média.
A versão mais forte do bônus de conjunto.
Em World, uma pedra de amolar interrompida recomeça do início. É assim que uma afiação cabe numa abertura pequena.

Conforto

Use estas habilidades para resolver um problema que realmente está interrompendo a caçada. Quando esse problema parar de custar aberturas, devolva os slots às prioridades de dano ou afiação.

Conforto
HabilidadePor quê
Encurta a animação que entra em Embainhamento Especial. Use quando essa animação impede repetidamente de preparar um ataque Iai a tempo; não fortalece o contra-ataque em si.
Estende os temporizadores do Nível de espírito branco, amarelo e vermelho. Use quando o vermelho expira repetidamente antes de um gasto seguro. Um Corte Espiritual Iai bem-sucedido mantém o nível, e Corte Giratório Espiritual reinicia o temporizador, então um ciclo limpo de contra-ataque precisa menos disso.
Poções e outras curas restauram mais.
Beba mais rápido. Embainhe, mova, depois beba.
A parte vermelha (recuperável) da barra de vida volta mais rápido.
Mais Defesa além de Esfera de Armadura.
Lv 3 impede pragas elementais; níveis mais baixos encurtam a duração. Use quando a resistência correspondente não chega a 20.
Sobrevive a um golpe que seria fatal quando a vida está acima do limiar de ativação. O próximo golpe ainda pode te desmaiar.
Mantos voltam mais rápido. Temporal e Rocksteady tornam os ataques no clutch mais seguros.
Invulnerabilidade mais longa em rolagens e Corte Precógnito, não em Corte Espiritual Iai.
Você continua atacando durante um rugido. Caro; Corte Precógnito já responde a muitos rugidos quando você tem um ataque pronto para iniciá-lo.
Reduz o custo de fôlego das rolagens e de outras ações com custo fixo de fôlego. Não reduz o fôlego drenado por correr.
Reduz o dreno contínuo de fôlego do clutch e da corrida.
Dá aos itens consumidos uma chance de não serem gastos.

Estilos

Quebrador de Elmo Espiritual vermelho repetido recompensa fortemente o dano físico, mas a escolha da arma e o alvo ainda importam. Montagens de elemento e status substituem partes do pacote físico; não são habilidades extras para empilhar por cima.

Estilos
EstiloHabilidades
ElementoCubra a fraqueza do alvo com uma habilidade de Ataque elemental e um pacote de armadura compatível, como ou . importa só quando o elemento da arma está oculto, e ativar esse elemento desliga . Não trate cada bônus de conjunto elemental do catálogo como uma build combinada.
StatusEscolha a habilidade de Ataque do status da arma, depois adicione ou só quando o pacote de armadura e a afinidade sustentam isso. Acúmulo de status não é dano direto no golpe.

Esta caçada

Adicione uma habilidade de confronto só depois que o alvo criar um problema específico no ciclo de contra-ataque. Estas linhas descrevem o problema que justifica o custo.

Esta caçada
Problema nesta caçadaHabilidadePor quê
Você escolhe lutar através de uma praga ou status em vez de impedirMelhora a invulnerabilidade da evasão e reduz o gasto de fôlego só enquanto a condição está ativa. É uma alternativa a impedir essa condição, não um acréscimo a uma montagem de resistência que já a impede.
O alvo inflige Redução de DefesaLv 3 impede Redução de Defesa; níveis mais baixos encurtam a duração. Não tem valor quando o alvo não pode infligir o status.
Pressão de vento forte interrompe repetidamente Quebrador de Elmo EspiritualImpede a interrupção. Verifique primeiro o nível de pressão de vento do alvo; não cobre todos os níveis.
Tremores interrompem repetidamente Quebrador de Elmo EspiritualPreserva a abertura que, senão, se perderia para o tremor.
Eflúvio ambiental no Vale Podre drena vida enquanto você se compromete com um ataqueImpede esse dreno ambiental. Não protege contra todo efeito de eflúvio usado por monstros.

Habilidades que parecem melhores do que são

Golpes comuns de Espada longa não acumulam atordoamento — sozinho não adiciona nada.

Configurações

Defina Bainha Automática como Manual para o jogo não embainhar só porque você parou de atacar. A configuração Manual não remove o embainhamento embutido de Corte Giratório Espiritual; Embainhamento Especial é a substituição do Iceborne.

Os arcos amplos de Espada longa fazem aliados vacilarem. O deles protege; nada no seu conjunto impede você de causar isso.