Guia de Espada longa
Espada longa é uma dança. Fique ao alcance e transforme o ataque do monstro em impulso. Use ataques curtos para que um contra-ataque continue disponível. Um Corte Precógnito limpo evita o golpe, e o corte de retorno pode levar direto ao Corte Giratório Espiritual, subindo o Nível de espírito em um degrau. Quando o nível chega ao vermelho, gaste-o no Quebrador de Elmo Espiritual: crave a estocada numa abertura real, salte, gire no ar e deixe os sete golpes caírem na parte que você escolheu.
A arma não tem escudo. A defesa vem de manter uma saída disponível: afaste-se, use Corte Precógnito ou entre em Embainhamento Especial cedo o bastante para preparar Corte Espiritual Iai.
Este guia cobre o equilíbrio final do Iceborne. Use as Notas do Caçador no jogo para os controles completos da arma; o manual oficial cobre os controles gerais. Mecânica de Combate é o motivo de o mesmo golpe acertar com números diferentes. Cada movimento está em Valores de Movimento.
Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.
Contra-ataque e recursos
Espada longa não consegue contra-atacar a partir de uma postura neutra. Você já precisa estar atacando. Movimentos curtos como Estocada e Corte Ascendente mantêm a rota aberta sem prender você numa animação longa. Quando o monstro começa o aviso do ataque, essa rota inacabada vira a sua defesa.
Corte Precógnito é o contra-ataque principal enquanto você constrói o Nível de espírito. Inicie-o depois de um ataque, passe o recuo pelo golpe que vem e decida o que a recuperação do monstro permite. Se o corte de retorno e o Corte Giratório Espiritual puderem acertar com segurança, pegue o nível. Se você já está no vermelho e o monstro vai ficar parado o bastante, pule o corte de retorno e use a abertura para Estocada Espiritual até o Quebrador de Elmo Espiritual.
Embainhamento Especial prepara uma decisão diferente. Segue a maioria dos ataques, mas trava você no lugar até escolher um ataque Iai ou terminar de embainhar. Use Corte Iai depois de um ataque seguro quando quiser recuperar o Medidor de Espírito. Corte Espiritual Iai é o contra-ataque de compromisso: errar o tempo gasta um Nível de espírito, enquanto o tempo correto mantém o nível e pode abrir uma rota até o Quebrador de Elmo Espiritual.
Não julgue um contra-ataque só pelo sucesso da condição de tempo. Leia se o ataque tem outra hitbox, onde o monstro vai terminar, se a parte-alvo vai continuar ao alcance e quanto dura a recuperação. Essas pistas decidem se você sobe o nível, gasta o vermelho ou para e se reposiciona.
Dois recursos separados determinam qual rota de contra-ataque está disponível. O Medidor de Espírito é a barra que se enche. Ataques elegíveis somam a ela, e os ataques de Lâmina Espiritual gastam essa barra. Encher essa barra não sobe a cor da arma por si só.
O Nível de espírito é o estado de cor: nenhum, branco, amarelo ou vermelho. Acertar Corte Giratório Espiritual gasta a barra cheia, sobe a cor um degrau e reinicia o temporizador dessa cor. Quando o temporizador acaba, a cor cai um degrau. O vermelho multiplica o dano físico por 1.20x.
| Nível de espírito | Físico | Duração |
|---|---|---|
| Nenhum | 1.00x | Sem temporizador |
| Branco | 1.05x | 3 min 15 s |
| Amarelo | 1.10x | 2 min 15 s |
| Vermelho | 1.20x | 1 min |
O Nível de espírito pode permanecer vermelho enquanto o Medidor de Espírito está vazio. Quebrador de Elmo Espiritual e Corte Espiritual Iai gastam um Nível de espírito cada. Um Corte Espiritual Iai no tempo certo mantém o nível em vez disso. alonga os temporizadores; não muda os multiplicadores nem remove esses custos.
Estocada
Estocada é um ataque curto que permite seguir com Embainhamento Especial ou Corte Precógnito. Estocada não precisa acertar. Quando você está parado e espera um golpe chegando, use Estocada no ar vazio para conseguir iniciar Corte Precógnito a tempo de contra-atacar.
Use Estocada → Corte Ascendente → Estocada quando precisar esperar o aviso do ataque. Cada ataque é curto, então é menos provável ficar preso numa animação longa quando o aviso começa. Um acerto também constrói Medidor de Espírito o bastante para dar ao Corte Precógnito a propriedade defensiva completa. Mesmo se o ataque errar, você ainda pode iniciar Corte Precógnito ou Embainhamento Especial. Quando o Nível de espírito estiver vermelho, use Estocada → Embainhamento Especial enquanto espera para contra-atacar com Corte Espiritual Iai.
Corte Precógnito
Corte Precógnito só pode começar depois de outro ataque, e gasta o Medidor de Espírito inteiro. No Iceborne, iniciá-lo sem medidor suficiente ainda te move para trás, mas o efeito de contra-ataque não ativa.
Uma subida de nível completa a partir de Corte Precógnito tem três verificações:
- A janela de contra-ataque durante o recuo sobrepõe o golpe que chega e o invalida.
- O Corte Precógnito de retorno acerta e enche o Medidor de Espírito.
- Corte Giratório Espiritual acerta e sobe o Nível de espírito.
Invalidar o ataque sozinho não sobe o nível. Errar o corte de retorno impede o Corte Giratório Espiritual direto. O corte de retorno pode acertar um alvo diferente do ataque que você contra-atacou. Quando o contra-ataque funciona, o corte de retorno causa 1.3x o dano normal.
O recuo não obriga você a executar o corte de retorno. Depois de um recuo bem-sucedido, escolha entre estas duas rotas:
- Corte de retorno → Corte Giratório Espiritual — a subida de nível.
- Pule o corte de retorno → Estocada Espiritual → Quebrador de Elmo Espiritual. Estocada Espiritual a partir de Estocada ou Lâmina Espiritual não consegue virar para trás; o recuo de Corte Precógnito pode apontar para qualquer direção antes do salto. Use esta rota do recuo quando você já tem uma cor e a parte-alvo está atrás de você.
Depois do recuo, você pode entrar em Embainhamento Especial antes de o corte de retorno começar. Use este caminho quando o contra-ataque falha ou o monstro sai do alcance, para não se comprometer com um corte de retorno que não ajuda. Depois acerte Corte Iai para começar a regenerar o Medidor de Espírito.
amplia a invulnerabilidade de Corte Precógnito. Não amplia a de Corte Espiritual Iai.
Embainhamento Especial e Iai
Embainhamento Especial fica disponível depois da maioria dos ataques de Espada longa. Transforma a recuperação numa postura com duas saídas. Você não pode se mover nem rolar até executar um ataque Iai ou deixar a postura terminar num embainhamento normal.
- Corte Iai é um saque de dois golpes. Acertá-lo inicia uma recuperação gradual de Medidor de Espírito que dura cerca de 15 segundos. Acertar o tempo contra um ataque estende essa recuperação para cerca de 30 segundos.
- Corte Espiritual Iai é o contra-ataque do ciclo de luta. O dano depende do Nível de espírito no momento em que você o usa. Um contra-ataque bem-sucedido mantém o nível; uma tentativa fora do tempo ainda executa o ataque e gasta o nível.
Corte Espiritual Iai começa com uma janela curta de contra-ataque dentro de uma janela de invulnerabilidade um pouco mais longa. O golpe que dispara um contra-ataque no tempo certo não causa dano. O sucesso então concede cerca de dois segundos de hiperarmadura: uma hitbox persistente ou posterior pode causar metade do dano depois que a invulnerabilidade acaba, mas não vai te empurrar. O primeiro golpe foi evitado; o seguinte foi suportado.
Do amarelo ou do vermelho, um Corte Espiritual Iai bem-sucedido pode levar a Estocada Espiritual → Quebrador de Elmo Espiritual. Siga essa rota só quando o ataque contra-atacado deixa recuperação suficiente para a estocada e o golpe descendente. Se Corte Espiritual Iai sai fora do tempo, ele já gastou o nível, então Quebrador de Elmo Espiritual não pode usar essa mesma cor.
Corte Giratório Espiritual normalmente termina num embainhamento longo. Embainhamento Especial substitui essa recuperação. A pose de aterrissagem depois de Quebrador de Elmo Espiritual é outra recuperação longa. Embainhamento Especial é o cancelamento direto depois de aterrissar; senão, espere até a recuperação normal permitir mover ou rolar.
Lâmina Espiritual III tem três golpes. Você pode entrar em Embainhamento Especial antes do terceiro golpe em vez de terminar o ataque. Use este cancelamento quando um golpe está vindo e você precisa de um contra-ataque Iai mais do que do golpe final.
Depois de entrar em Embainhamento Especial, você precisa esperar um ataque Iai ou um embainhamento normal antes de se mover de novo. A recuperação de Medidor de Espírito de Corte Iai se sobrepõe à recuperação de Quebrador de Elmo Espiritual. Acerte os dois ataques e o Medidor de Espírito enche rápido o bastante para usar ataques de Lâmina Espiritual sem primeiro acertar golpes extras que constroem o medidor.
Quebrador de Elmo Espiritual
Estocada Espiritual precisa acertar no branco ou acima para saltar até Quebrador de Elmo Espiritual.
| Quebrador de Elmo Espiritual | Golpes | Físico combinado | Elemento por golpe | Recuperação de Medidor de Espírito |
|---|---|---|---|---|
| Branco | 7 | 70 | 0.3x | Cerca de dois terços ao longo de 10 s |
| Amarelo | 7 | 105 | 0.3x | Cerca de dois terços ao longo de 10 s |
| Vermelho | 7 | 175 | 0.3x | Um medidor cheio ao longo de 15 s |
O movimento gasta um Nível de espírito, então espere uma recuperação que mantenha a parte desejada ao alcance para a estocada, o salto e o corte descendente. O vermelho entrega 175 de valor de movimento físico combinado, mas só 2.1x de elemento no total nos sete golpes. Isso faz o Quebrador de Elmo Espiritual vermelho repetido favorecer fortemente o dano físico, sem provar que toda caçada ou toda build de Espada longa deva ignorar elemento.
Mire o salto num arco para a frente; o corte descendente pode girar um círculo completo. Os sete golpes podem se dividir entre partes próximas.
Estocada Espiritual a partir do recuo de um Corte Precógnito alcança um monstro que terminou atrás da sua posição original. Depois de aterrissar, Embainhamento Especial cancela a recuperação para você preparar a próxima decisão Iai.
Construir um nível
A rota Espiritual completa no chão é Lâmina Espiritual I → Lâmina Espiritual II → Lâmina Espiritual III → Corte Giratório Espiritual. Só Corte Giratório Espiritual sobe o nível. Depois Embainhamento Especial substitui o embainhamento longo, e você sobe de novo ou espera.
Lâmina Espiritual I dá um passo à frente sem ser uma rolagem. Ainda pode sair com Medidor de Espírito insuficiente, mas com poder reduzido, e pode ricochetear. Os estágios seguintes de Lâmina Espiritual exigem o custo completo do medidor.
Corte Evanescente reposiciona sem encerrar a rota de ataque; comando para a esquerda ou para a direita produz a versão lateral. Siga qualquer um com Corte Aéreo Espiritual → Lâmina Espiritual III → Corte Giratório Espiritual. Isso pula Lâmina Espiritual I e Lâmina Espiritual II, então a rota completa até Corte Giratório Espiritual custa menos Medidor de Espírito e ainda te move para um ângulo melhor.
Use estas rotas mais curtas durante a caçada:
- Lâmina Espiritual I → Estocada → Lâmina Espiritual II, ou Lâmina Espiritual II → Corte Ascendente → Lâmina Espiritual III. A inserção não reinicia a sequência. As duas somam Medidor de Espírito antes do próximo custo Espiritual.
- Lâmina Espiritual I (ou II, ou Lâmina Espiritual III) → Explosão de lançador → o próximo golpe Espiritual, virado para qualquer direção. Você não pode inserir Explosão de lançador depois de Corte Giratório Espiritual. Se o disparo faz o monstro vacilar depende da munição.
- Quando o corte de retorno de Corte Precógnito acerta, siga com Corte Giratório Espiritual para subir o nível. Quando você já tem uma cor e a abertura é grande o bastante para Quebrador de Elmo Espiritual, pule o corte de retorno e use Estocada Espiritual → Quebrador de Elmo Espiritual em vez disso.
- Ao pular de uma borda com a arma embainhada, use Saque Aéreo de Lâmina Espiritual → Corte Giratório Espiritual ao aterrissar. Com a arma desembainhada, use Lâmina Espiritual Aérea → Corte Giratório Espiritual. Um deslize em rampa também pode levar de um ataque Espiritual a Corte Giratório Espiritual. O golpe anterior constrói Medidor de Espírito; o Corte Giratório Espiritual no final é o que sobe o nível.
Ciclo de luta
Primeiro suba o Nível de espírito até o vermelho. Enquanto constrói a cor, use Estocada → Corte Ascendente → Estocada para ficar ativo sem se comprometer com uma animação longa. Quando o aviso do ataque começa, inicie Corte Precógnito a partir do ataque já em andamento. Se você estava parado, use Estocada no ar vazio primeiro para deixar o contra-ataque disponível. Depois que o recuo funciona, conecte o corte de retorno e Corte Giratório Espiritual para subir o nível.
No vermelho, continue usando ataques curtos enquanto espera o monstro se comprometer. Entre em Embainhamento Especial só quando estiver preparado para sustentar a postura. Um Corte Espiritual Iai no tempo certo mantém o vermelho e te deixa perto do monstro. Siga imediatamente para Estocada Espiritual → Quebrador de Elmo Espiritual só quando a recuperação do monstro for longa o bastante e a parte desejada continuar ao alcance. Senão, aceite o contra-ataque bem-sucedido e volte aos ataques curtos em vez de forçar o gasto.
Corte Precógnito cria a mesma escolha. Quando você ainda precisa de cor, use o corte de retorno em Corte Giratório Espiritual. Quando já está no vermelho, você pode pular o corte de retorno e usar Estocada Espiritual → Quebrador de Elmo Espiritual, mas só se o ataque contra-atacado realmente deixou uma janela longa de punição. Depois de aterrissar, use Embainhamento Especial para cancelar a recuperação e preparar a próxima decisão.
Contra Grande Jagras, pratique a abertura usando Tiro de estremecimento para empurrá-lo contra uma parede, depois fira a cabeça, ou a barriga depois que ele engolir um Aptonote. Espada longa é uma arma leve, então normalmente precisa de dois ataques de arma no clutch para ferir, a menos que você tenha . Use o nocaute para subir o Nível de espírito em vez de esperar um contra-ataque que não pode ocorrer enquanto o monstro está no chão.
Durante qualquer nocaute, use uma rota até Corte Giratório Espiritual quando o nível está abaixo do vermelho. Quando já está vermelho, use Estocada Espiritual → Quebrador de Elmo Espiritual na parte-alvo. Não gaste uma abertura sem ataque esperando Corte Espiritual Iai. Use Embainhamento Especial depois de aterrissar para se preparar para o ataque de levantar do monstro.
Quando um ataque ameaça, prefira Corte Precógnito enquanto constrói a cor, porque a rota de retorno bem-sucedida pode subir o nível. No vermelho, Corte Espiritual Iai pode preservar esse nível e te deixar perto o bastante para punir a recuperação do monstro, mas errar o tempo gasta o vermelho. Escolha-o só para um aviso que você consegue ler. Quando precisar recuperar Medidor de Espírito, use Corte Iai de forma proativa depois de um ataque seguro, em vez de tratá-lo como substituto desses contra-ataques defensivos.
Habilidades
Quando os golpes começarem a doer, complete as prioridades defensivas do Núcleo antes de adicionar mais dano. Primeiros Passos explica refeições, o caminho de e o uso de Esfera de Armadura. Mecânica de Combate explica Defesa, o efeito de chegar a 20 de resistência e . Mire uma parte ferida e cortável cuja zona de acerto física seja 45 ou maior.
Prioridades do núcleo
Construa em torno da arma e da armadura que você realmente usa. São prioridades, não a afirmação de que todo conjunto do equilíbrio final contém cada linha.
| Ofensivo | Por quê |
|---|---|
| Lv 3 | Adiciona afinidade quando você continua acertando uma parte ferida cuja zona de acerto física é 45 ou maior. Se a caçada não deixa você ficar nessa parte, o valor real cai. |
| e | Suba a afinidade rumo a 100% na parte que você realmente mira, depois fortaleça os golpes críticos que consegue produzir. A melhor ordem depende da afinidade já fornecida pela arma, por e por outras habilidades da armadura; afinidade acima de 100% não tem efeito. |
| Adiciona ataque e afinidade enquanto o monstro está enfurecido. Uma colisão com a parede causada por Tiro de estremecimento ajuda a antecipar esse estado. Lv 7 exige . | |
| Manter a afiação branca ou roxa | Cair para uma cor de afiação mais baixa reduz o dano físico. Escolha um método em Manter a afiação abaixo. |
| Defensivo | Por quê |
|---|---|
| Lv 3 | Sobe o teto de vida para 200 depois de uma refeição. Pule quando um bônus de conjunto de armadura já concede o mesmo aumento de vida. |
| Esfera de Armadura | Sobe a Defesa na forja. Gaste-as na armadura que você espera manter quando os golpes começarem a doer. |
| 20 de resistência correspondente | Chegar a 20 de resistência a um elemento impede a praga dele. Use , , , , ou conforme necessário. |
| Uma chance de reduzir o dano que você toma. Lv 5 precisa de . | |
| Lv 3 | Impede o atordoamento. O atordoamento é o travamento que deixa o próximo golpe te desmaiar. |
Em grupo, adicione Lv 1. Impede os recuos comuns causados por aliados, mas não impede que seus ataques amplos façam eles vacilarem. Sozinho, pule.
Com frequência adicionadas, não obrigatórias:
| Habilidade | Por quê |
|---|---|
| Lv 1 | Permite que esta arma leve fira com um ataque de arma no clutch em vez de dois. Use quando você é responsável por manter a ferida; outro caçador já pode preencher esse papel no grupo. Amuleto Barbeador ou Joia Barbeadora 3. |
| Lv 1 | Multiplica o dano físico por 1.05 só quando a arma não tem elemento ativo. Não faz nada numa arma elemental. |
| Lv 4+ | Adiciona ataque nos slots restantes. Lv 4 também adiciona 5% de afinidade. |
| Adiciona dano físico com a vida cheia. Qualquer dano não recuperado desliga a habilidade. | |
| Adiciona ataque enquanto resta vida vermelha recuperável na barra. Combine com ou só quando a build é deliberadamente feita em torno da vida vermelha. | |
| Adiciona afinidade com o fôlego cheio. O ciclo de espera com Estocada não gasta fôlego, mas uma rolagem desliga a habilidade. | |
| Sobe Ataque, elemento e acúmulo de status depois que você se recupera de uma praga ou status anormal. | |
| Adiciona afinidade e reduz o uso de fôlego depois que passa tempo suficiente ou você toma dano suficiente. A ativação é menos controlável que . | |
| Cada Explosão de lançador entre ataques Espirituais consome uma carga, então a pilha maior dá mais redirecionamentos, não um disparo mais forte. Cargas extras não aumentam o dano de Tiro de estremecimento nem o dano da colisão com a parede. | |
| Quebra caudas e chifres mais rápido. Não aumenta o dano à vida. | |
| Ataque e defesa extras depois de um desmaio, até duas vezes. Não planeje desmaiar. |
Manter a afiação
Escolha um método para manter a afiação branca ou roxa.
| Habilidade | O que faz |
|---|---|
| Adiciona afiação quando o medidor ainda não está cheio. | |
| Sem perda de afiação em críticos. | |
| Sem perda de afiação por um tempo fixo depois de afiar. | |
| Menos consumo de afiação em média. | |
| A versão mais forte do bônus de conjunto. | |
| Em World, uma pedra de amolar interrompida recomeça do início. É assim que uma afiação cabe numa abertura pequena. |
Conforto
Use estas habilidades para resolver um problema que realmente está interrompendo a caçada. Quando esse problema parar de custar aberturas, devolva os slots às prioridades de dano ou afiação.
| Habilidade | Por quê |
|---|---|
| Encurta a animação que entra em Embainhamento Especial. Use quando essa animação impede repetidamente de preparar um ataque Iai a tempo; não fortalece o contra-ataque em si. | |
| Estende os temporizadores do Nível de espírito branco, amarelo e vermelho. Use quando o vermelho expira repetidamente antes de um gasto seguro. Um Corte Espiritual Iai bem-sucedido mantém o nível, e Corte Giratório Espiritual reinicia o temporizador, então um ciclo limpo de contra-ataque precisa menos disso. | |
| Poções e outras curas restauram mais. | |
| Beba mais rápido. Embainhe, mova, depois beba. | |
| A parte vermelha (recuperável) da barra de vida volta mais rápido. | |
| Mais Defesa além de Esfera de Armadura. | |
| Lv 3 impede pragas elementais; níveis mais baixos encurtam a duração. Use quando a resistência correspondente não chega a 20. | |
| Sobrevive a um golpe que seria fatal quando a vida está acima do limiar de ativação. O próximo golpe ainda pode te desmaiar. | |
| Mantos voltam mais rápido. Temporal e Rocksteady tornam os ataques no clutch mais seguros. | |
| Invulnerabilidade mais longa em rolagens e Corte Precógnito, não em Corte Espiritual Iai. | |
| Você continua atacando durante um rugido. Caro; Corte Precógnito já responde a muitos rugidos quando você tem um ataque pronto para iniciá-lo. | |
| Reduz o custo de fôlego das rolagens e de outras ações com custo fixo de fôlego. Não reduz o fôlego drenado por correr. | |
| Reduz o dreno contínuo de fôlego do clutch e da corrida. | |
| Dá aos itens consumidos uma chance de não serem gastos. |
Estilos
Quebrador de Elmo Espiritual vermelho repetido recompensa fortemente o dano físico, mas a escolha da arma e o alvo ainda importam. Montagens de elemento e status substituem partes do pacote físico; não são habilidades extras para empilhar por cima.
| Estilo | Habilidades |
|---|---|
| Elemento | Cubra a fraqueza do alvo com uma habilidade de Ataque elemental e um pacote de armadura compatível, como ou . importa só quando o elemento da arma está oculto, e ativar esse elemento desliga . Não trate cada bônus de conjunto elemental do catálogo como uma build combinada. |
| Status | Escolha a habilidade de Ataque do status da arma, depois adicione ou só quando o pacote de armadura e a afinidade sustentam isso. Acúmulo de status não é dano direto no golpe. |
Esta caçada
Adicione uma habilidade de confronto só depois que o alvo criar um problema específico no ciclo de contra-ataque. Estas linhas descrevem o problema que justifica o custo.
| Problema nesta caçada | Habilidade | Por quê |
|---|---|---|
| Você escolhe lutar através de uma praga ou status em vez de impedir | Melhora a invulnerabilidade da evasão e reduz o gasto de fôlego só enquanto a condição está ativa. É uma alternativa a impedir essa condição, não um acréscimo a uma montagem de resistência que já a impede. | |
| O alvo inflige Redução de Defesa | Lv 3 impede Redução de Defesa; níveis mais baixos encurtam a duração. Não tem valor quando o alvo não pode infligir o status. | |
| Pressão de vento forte interrompe repetidamente Quebrador de Elmo Espiritual | Impede a interrupção. Verifique primeiro o nível de pressão de vento do alvo; não cobre todos os níveis. | |
| Tremores interrompem repetidamente Quebrador de Elmo Espiritual | Preserva a abertura que, senão, se perderia para o tremor. | |
| Eflúvio ambiental no Vale Podre drena vida enquanto você se compromete com um ataque | Impede esse dreno ambiental. Não protege contra todo efeito de eflúvio usado por monstros. |
Habilidades que parecem melhores do que são
- acelera o ganho de Medidor de Espírito, mas não sobe o Nível de espírito. Pegue só quando a falta de medidor realmente impede uma rota Espiritual necessária; contra-ataques bem-sucedidos e a recuperação de Corte Iai ou Quebrador de Elmo Espiritual já fornecem grandes quantidades de medidor.
- não aumenta Quebrador de Elmo Espiritual.
- , e não transformam Corte Precógnito nem Corte Espiritual Iai em guarda.
- impede o ricochete comum, mas os ataques de Lâmina Espiritual já resistem a ricochete. Não transforma uma parte dura num bom alvo.
- sobe o ataque conforme a afiação cai, enquanto Espada longa normalmente protege a afiação branca ou roxa pelos multiplicadores de dano mais fortes. Construir em torno dos dois objetivos é uma contradição.
- exige vida perigosamente baixa. Um contra-ataque fora do tempo ou uma hitbox persistente que dura mais que a invulnerabilidade de Corte Espiritual Iai ainda pode te alcançar, então se comprometer com esse contra-ataque perto do limiar de ativação cria um risco imediato de desmaio.
- melhora o acúmulo de exaustão, mas Espada longa não constrói exaustão.
- exige um deslize. Corte Espiritual Iai não conta como um.
- melhora a montaria, mas Quebrador de Elmo Espiritual não causa dano de montaria. Ataques feitos depois de um pulo de borda podem causar dano de montaria.
- exige 40% de vida antes de reduzir o custo de fôlego das rolagens. Corte Espiritual Iai e Corte Precógnito não gastam fôlego.
Golpes comuns de Espada longa não acumulam atordoamento — sozinho não adiciona nada.
Configurações
Defina Bainha Automática como Manual para o jogo não embainhar só porque você parou de atacar. A configuração Manual não remove o embainhamento embutido de Corte Giratório Espiritual; Embainhamento Especial é a substituição do Iceborne.
Os arcos amplos de Espada longa fazem aliados vacilarem. O deles protege; nada no seu conjunto impede você de causar isso.