Руководство Длинный меч

Длинный меч — это танец. Держись в досягаемости и обращай атаку монстра в импульс. Бей короткими атаками, чтобы контратака оставалась доступной. Чистый Режущий удар предвидения избегает удара, а его обратный взмах может сразу перейти в Круговой удар духа и поднять Уровень духа на одну ступень. Когда уровень станет красным, потрать его, выполнив Духовный крушитель черепов: выпад в реальное окно, взлёт, разворот в воздухе и все семь ударов по выбранной части.

У оружия нет щита. Защита в том, чтобы держать выход: отойти, использовать Режущий удар предвидения или войти в Особые ножны достаточно рано, чтобы подготовить Духовный удар на выхвате.

Это руководство описывает финальный баланс Iceborne. Полное управление оружием смотри в игровых «Записках охотника»; официальное руководство покрывает общее управление. Боевая механика — это почему один и тот же взмах бьёт разными числами. Каждый приём есть в значениях движений.

Если это оружие для вас новое, сначала опробуйте его в тренировочной зоне. По внутриигровым запискам охотника отработайте базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.

Контратака и ресурсы

Длинный меч не контратакует из нейтральной стойки. Ты должен уже атаковать. Короткие приёмы вроде Выпад и Восходящий удар оставляют маршрут открытым и не запирают тебя в длинной анимации. Когда монстр начинает замах, этот незавершённый маршрут становится защитой.

Режущий удар предвидения — основная контратака, пока ты набираешь Уровень духа. Начни его после атаки, проведи шаг назад через входящий удар и реши, что позволяет восстановление монстра. Если обратный взмах и Круговой удар духа оба могут безопасно попасть, бери уровень. Если ты уже на красном и монстр простоит достаточно долго, пропусти обратный взмах и используй окно для Выпад духа в Духовный крушитель черепов.

Стойка Особые ножны готовит другое решение. Она следует за большинством атак, но фиксирует тебя на месте, пока ты не выберешь атаку иай или не завершишь уборку в ножны. Используй Удар на выхвате после безопасной атаки, когда хочешь восстановить Датчик духа. Духовный удар на выхвате — контратака, на которую идёшь целиком: промах по таймингу тратит один Уровень духа, а верный тайминг сохраняет уровень и может открыть маршрут в Духовный крушитель черепов.

Не оценивай контратаку только по тому, сработало ли условие тайминга. Смотри, есть ли у атаки ещё хитбокс, где монстр окажется в конце, останется ли целевая часть в досягаемости и сколько длится восстановление. Эти признаки решают, поднимать уровень, тратить красный или остановиться и перестроиться.

Два отдельных ресурса определяют, какой маршрут контратаки доступен. Датчик духа — заполняемая шкала. Подходящие атаки её наполняют, а атаки Духовный клинок её тратят. Заполнение этой шкалы само по себе не поднимает цвет оружия.

Уровень духа — цветовое состояние: нет, белый, жёлтый или красный. Круговой удар духа при попадании тратит заполненную шкалу, поднимает цвет на одну ступень и сбрасывает таймер этого цвета. Когда таймер истекает, цвет падает на одну ступень. Красный умножает физический урон на 1.20x.

Контратака и ресурсы
Уровень духаФизическийДлительность
Нет1.00xБез таймера
Белый1.05x3 мин 15 сек
Жёлтый1.10x2 мин 15 сек
Красный1.20x1 мин

Уровень духа может оставаться красным, пока Датчик духа пуст. Духовный крушитель черепов и Духовный удар на выхвате каждый тратят один Уровень духа. Своевременно выполненный Духовный удар на выхвате вместо этого сохраняет уровень. удлиняет таймеры; навык не меняет множители и не снимает эти затраты.

Выпад

Выпад — короткая атака, после которой можно перейти в Особые ножны или Режущий удар предвидения. Сам выпад не обязан попасть. Когда ты стоишь на месте и ждёшь входящий взмах, бей Выпад в воздух, чтобы успеть начать Режущий удар предвидения и контратаковать.

Используй Выпад → Восходящий удар → Выпад, когда нужно ждать замах. Каждая атака короткая, поэтому меньше шанс оказаться в длинной анимации, когда замах начнётся. Попадание также набирает Датчик духа так, чтобы Режущий удар предвидения получил полное защитное свойство. Даже если атака промахнётся, ты всё равно можешь начать Режущий удар предвидения или Особые ножны. Когда Уровень духа красный, используй Выпад → Особые ножны, пока ждёшь контратаку Духовный удар на выхвате.

Режущий удар предвидения

Режущий удар предвидения можно начать только после другой атаки, и он тратит Датчик духа целиком. В Iceborne старт без достаточной шкалы всё равно отводит тебя назад, но эффект контратаки не срабатывает.

Полное повышение уровня от Режущий удар предвидения имеет три проверки:

  1. Окно контратаки во время шага назад пересекается с входящим ударом и отменяет его.
  2. Обратный Режущий удар предвидения попадает и заполняет Датчик духа.
  3. Круговой удар духа попадает и поднимает Уровень духа.

Одна лишь отмена атаки уровень не поднимает. Промах обратного взмаха не даёт выйти в прямой Круговой удар духа. Обратный взмах может попасть в другую цель, чем атака, которую ты контратаковал. Когда контратака удалась, обратный взмах наносит 1.3x своего обычного урона.

Шаг назад не обязывает выполнять обратный взмах. После успешного шага назад выбери один из двух маршрутов:

После шага назад можно войти в Особые ножны до начала обратного взмаха. Используй эту ветку, когда контратака промахнулась или монстр ушёл из досягаемости, чтобы не вкладываться в обратный взмах, который не поможет. Затем попади Удар на выхвате, чтобы начать восстанавливать Датчик духа.

удлиняет неуязвимость Режущий удар предвидения. Этот навык не удлиняет Духовный удар на выхвате.

Особые ножны и иай

Особые ножны можно взять после большинства атак Длинный меч. Приём превращает восстановление в стойку с двумя выходами. Ты не можешь двигаться или перекатываться, пока не выполнишь атаку иай или не дашь стойке закончиться обычной уборкой в ножны.

Духовный удар на выхвате начинается с короткого окна контратаки внутри чуть более длинного окна неуязвимости. Удар, который запускает верно рассчитанную контратаку, не наносит урона. Успех затем даёт около двух секунд гиперброни: затянувшийся или более поздний хитбокс может нанести половину урона после конца неуязвимости, но не собьёт тебя. Первого удара избежали; последующий выдержали.

С жёлтого или красного успешный Духовный удар на выхвате может перейти в Выпад духа → Духовный крушитель черепов. Бери этот маршрут только когда контратакованная атака оставляет достаточно восстановления для выпада и нисходящего удара. Если Духовный удар на выхвате промахнулся по таймингу, уровень уже потрачен, поэтому Духовный крушитель черепов не может использовать тот же цвет.

Круговой удар духа обычно заканчивается длинной уборкой в ножны. Стойка Особые ножны заменяет это восстановление. Поза приземления после Духовный крушитель черепов — ещё одно длинное восстановление. Особые ножны — прямая отмена после приземления; иначе жди, пока обычное восстановление позволит двигаться или перекатиться.

У Духовный клинок 3 три удара. Можно войти в Особые ножны до третьего удара вместо того, чтобы завершать атаку. Используй эту отмену, когда идёт взмах и атака иай нужнее финального удара.

Как только ты вошёл в Особые ножны, нужно ждать атаку иай или обычную уборку в ножны, прежде чем снова двигаться. Восстановление Датчик духа от Удар на выхвате пересекается с восстановлением от Духовный крушитель черепов. Попади обеими атаками, и Датчик духа наполнится достаточно быстро, чтобы использовать атаки Духовный клинок без предварительных дополнительных ударов, наполняющих шкалу.

Духовный крушитель черепов

Выпад духа должен попасть на белом или выше, чтобы взлететь в Духовный крушитель черепов.

Духовный крушитель черепов
Духовный крушитель череповУдарыСуммарный физическийСтихия за ударВосстановление Датчик духа
Белый7700.3xОколо двух третей в течение 10 сек
Жёлтый71050.3xОколо двух третей в течение 10 сек
Красный71750.3xПолная шкала в течение 15 сек

Приём тратит один Уровень духа, поэтому жди восстановление, которое оставляет нужную часть в досягаемости для выпада, взлёта и нисходящего удара. Красный даёт 175 суммарного физического значения движения, но лишь 2.1x стихии суммарно по всем семи ударам. Поэтому повторный красный Духовный крушитель черепов сильно предпочитает физический урон, не доказывая, что каждая охота или каждая сборка на Длинный меч должна игнорировать стихию.

Направляй взлёт вперёд по дуге; нисходящий удар может развернуться на полный круг. Семь ударов могут разделиться по соседним частям.

Выпад духа из шага назад Режущий удар предвидения может достать монстра, который закончил за твоей исходной позицией. После приземления стойка Особые ножны отменяет восстановление, чтобы подготовить следующее решение иай.

Набор уровня

Полный наземный духовный маршрут: Духовный клинок 1 → Духовный клинок 2 → Духовный клинок 3 → Круговой удар духа. Только Круговой удар духа поднимает уровень. Затем стойка Особые ножны заменяет длинную уборку в ножны, и ты снова поднимаешь уровень или ждёшь.

Духовный клинок 1 шагает вперёд и не является перекатом. Он всё равно может выйти, даже если Датчик духа недостаточен, но с пониженной силой, и может отскочить. Последующие стадии Духовный клинок требуют полной стоимости шкалы.

Исчезающий удар смещает позицию, не обрывая маршрут атаки; ввод влево или вправо даёт боковую версию. После любой из них иди в Удар духа в прыжке → Духовный клинок 3 → Круговой удар духа. Это пропускает Духовный клинок 1 и Духовный клинок 2, поэтому полный маршрут до Круговой удар духа тратит меньше Датчик духа и ставит тебя под лучший угол.

На охоте используй эти более короткие маршруты:

Боевой цикл

Сначала подними Уровень духа до красного. Пока набираешь цвет, используй Выпад → Восходящий удар → Выпад, чтобы оставаться в бою, не вкладываясь в длинную анимацию. Когда начнётся замах, начни Режущий удар предвидения из уже идущей атаки. Если ты стоял на месте, сначала бей Выпад в воздух, чтобы контратака стала доступной. После успешного шага назад попади обратным взмахом и Круговой удар духа, чтобы поднять уровень.

На красном продолжай короткие атаки, пока монстр не вложится. Входи в Особые ножны только когда готов держать стойку. Верно рассчитанный Духовный удар на выхвате сохраняет красный и оставляет тебя рядом с монстром. Сразу продолжай в Выпад духа → Духовный крушитель черепов только когда восстановление монстра достаточно длинное и нужная часть останется в досягаемости. Иначе возьми успешную контратаку и вернись к коротким атакам, не форсируя трату.

Режущий удар предвидения ставит тот же выбор. Когда цвет ещё нужен, используй его обратный взмах в Круговой удар духа. Когда ты уже на красном, можно пропустить обратный взмах и использовать Выпад духа → Духовный крушитель черепов, но только если контратакованная атака действительно оставила длинное окно наказания. После приземления используй Особые ножны, чтобы отменить восстановление и подготовить следующее решение.

Против Большой яграс отработай открытие: Вздрагивающий выстрел в стену, затем рань голову, или брюхо после того, как он проглотит Аптонот. Длинный меч — лёгкое оружие, поэтому обычно нужно две атаки оружием в захвате, чтобы нанести рану, если нет . Используй нокдаун, чтобы поднять Уровень духа, а не ждать контратаку, которой не бывает, пока монстр лежит.

Во время любого нокдауна используй маршрут в Круговой удар духа, когда уровень ниже красного. Когда он уже красный, используй Выпад духа → Духовный крушитель черепов по целевой части. Не трать окно без атаки монстра на ожидание Духовный удар на выхвате. Используй Особые ножны после приземления, чтобы подготовиться к атаке пробуждения монстра.

Когда атака угрожает, на наборе цвета предпочитай Режущий удар предвидения, потому что успешный обратный маршрут может поднять уровень. На красном Духовный удар на выхвате может сохранить этот уровень и оставить тебя достаточно близко, чтобы наказать восстановление монстра, но промах по таймингу тратит красный. Выбирай его только для замаха, который ты читаешь. Когда нужно восстановить Датчик духа, используй Удар на выхвате заранее после безопасной атаки, а не как замену этим защитным контратакам.

Навыки

Когда удары начинают болеть, сначала закрой основные защитные приоритеты, потом добавляй урон. С чего начать объясняет еду, путь и использование Сфера доспехов. Боевая механика объясняет защиту, эффект достижения сопротивления 20 и . Целься в раненую отсекаемую часть, чья физическая зона попадания 45 или выше.

Основные приоритеты

Собирай вокруг оружия и брони, которыми ты реально пользуешься. Это приоритеты, а не утверждение, что каждый сет финального баланса содержит каждую строку.

Основные приоритеты
НаступательныеЗачем
ур. 3Добавляет сродство, когда ты продолжаешь бить раненую часть с физической зоной попадания 45 или выше. Если охота не даёт держаться на этой части, реальная польза падает.
и Поднимай сродство к 100% на части, в которую ты реально целишься, затем усиливай критические удары, которые можешь производить. Лучший порядок зависит от сродства, которое уже дают оружие, и другие навыки брони; сродство выше 100% не действует.
Добавляет атаку и сродство, пока монстр в ярости. Столкновение со стеной от Вздрагивающий выстрел помогает приблизить это состояние. Ур. 7 требует .
Держи белую или фиолетовую остротуПадение на более низкий цвет остроты снижает физический урон. Выбери один способ в разделе «Держать остроту» ниже.
Основные приоритеты
ЗащитныеЗачем
ур. 3Поднимает потолок здоровья до 200 после еды. Пропусти, если бонус сета брони уже даёт такое же увеличение здоровья.
Сфера доспеховПоднимает защиту у кузнеца. Трать их на броню, которую собираешься оставить, когда удары начинают болеть.
20 сопротивления нужной стихииСопротивление 20 к стихии предотвращает её порчу. Используй , , , , или по необходимости.
Шанс снизить получаемый урон. Ур. 5 нужен .
ур. 3Останавливает оглушение. Оглушение запирает тебя, и следующий удар валит.

В группе добавь ур. 1. Он останавливает обычные сбивания от союзников, но не мешает твоим широким атакам сбивать их. В соло пропусти.

Часто берут, но не обязательно:

Основные приоритеты
НавыкЗачем
ур. 1Позволяет этому лёгкому оружию ранить одной атакой оружием в захвате вместо двух. Бери, когда поддерживать рану — твоя ответственность; в группе эту роль может уже закрывать другой охотник. Оберег брадобрея или Самоцвет брадобрея 3.
ур. 1Умножает физический урон на 1.05 только если у оружия нет активной стихии. На стихийном оружии ничего не делает.
ур. 4+Добавляет атаку в оставшиеся слоты. Ур. 4 также даёт 5% сродства.
Добавляет физический урон при полном здоровье. Любой невосстановленный урон его выключает.
Добавляет атаку, пока на шкале здоровья остаётся восстанавливаемое красное здоровье. Бери или вместе с ним только когда сборка нарочно построена вокруг красного здоровья.
Добавляет сродство при полной выносливости. Цикл ожидания Выпад выносливость не тратит, но перекат навык выключает.
Поднимает атаку, стихию и накопление статуса после восстановления от порчи или аномального статуса.
Добавляет сродство и снижает расход выносливости после достаточного времени или достаточного полученного урона. Его активация хуже контролируется, чем .
Каждый Слингер Взрыв между духовными атаками тратит один заряд, поэтому больший запас даёт больше перенаведений, а не более сильный залп. Лишние заряды не увеличивают урон Вздрагивающий выстрел и урон столкновения со стеной.
Быстрее ломает хвосты и рога. Не повышает урон по здоровью.
Дополнительная атака и защита после падения, до двух раз. Не планируй падать.

Держать остроту

Выбери один способ держать белую или фиолетовую остроту.

Держать остроту
НавыкЧто делает
Добавляет остроту, если шкала ещё не полная.
Нет потери остроты на критических ударах.
Нет потери остроты фиксированное время после заточки.
В среднем меньше тиков остроты.
Более сильная версия бонуса сета.
В World прерванный точильный камень начинается сначала. Так заточка влезает в короткое окно.

Комфорт

Бери эти навыки, чтобы решить проблему, которая реально срывает охоту. Когда проблема перестаёт стоить окон, верни слоты приоритетам урона или остроты.

Комфорт
НавыкЗачем
Укорачивает анимацию входа в Особые ножны. Бери, когда эта анимация снова и снова не даёт вовремя подготовить атаку иай; саму контратаку навык не усиливает.
Удлиняет таймеры белого, жёлтого и красного Уровень духа. Бери, когда красный снова и снова истекает до безопасной траты. Успешный Духовный удар на выхвате сохраняет уровень, а Круговой удар духа сбрасывает его таймер, поэтому чистому циклу контратак это нужно меньше.
Зелья и другое лечение восстанавливают больше.
Пьёшь быстрее. Убери в ножны, отойди, затем пей.
Красная (восстанавливаемая) часть шкалы здоровья возвращается быстрее.
Больше защиты поверх Сфера доспехов.
Ур. 3 предотвращает стихийные порчи; более низкие уровни укорачивают их длительность. Бери, когда нужное сопротивление не дотягивает до 20.
Переживает один иначе смертельный удар, когда здоровье выше порога активации. Следующий удар всё равно может свалить тебя.
Мантии возвращаются быстрее. Temporal и Rocksteady делают атаки в захвате безопаснее.
Дольше неуязвимость перекатов и Режущий удар предвидения, но не Духовный удар на выхвате.
Продолжаешь атаковать сквозь рёв. Дорого; Режущий удар предвидения уже отвечает на многие рёвы, если есть атака, с которой его начать.
Снижает стоимость выносливости перекатов и других действий с фиксированной стоимостью. Не снижает выносливость, которую съедает бег.
Снижает непрерывный расход выносливости от захвата и бега.
Даёт шанс, что использованный предмет не израсходуется.

Стили

Повторный красный Духовный крушитель черепов сильно вознаграждает физический урон, но выбор оружия и цель всё ещё важны. Стихийные и статусные сборки заменяют части физического пакета; это не дополнительные навыки, которые кладут сверху.

Стили
СтильНавыки
СтихияПодбери слабость цели одним навыком стихийной атаки и одним совместимым пакетом брони, например или . важен только когда стихия оружия скрыта, а активация этой стихии отключает . Не собирай все стихийные бонусы сетов из каталога в одну сборку.
СтатусВыбери навык атаки под статус оружия, затем добавь или только когда пакет брони и сродство это поддерживают. Накопление статуса — не прямой урон удара.

Эта охота

Добавляй навык под конкретную цель только после того, как она создаёт проблему в цикле контратак. Эти строки описывают проблему, которая оправдывает стоимость.

Эта охота
Проблема в этой охотеНавыкЗачем
Ты решаешь драться сквозь порчу или статус, а не предотвращать ихУлучшает неуязвимость уклонения и снижает расход выносливости только пока состояние активно. Это альтернатива предотвращению этого состояния, а не дополнение к сборке сопротивления, которая его уже предотвращает.
Цель накладывает снижение защитыУр. 3 предотвращает снижение защиты; более низкие уровни укорачивают длительность. Нет пользы, если цель не может наложить этот недуг.
Сильное давление ветра снова и снова срывает Духовный крушитель череповПредотвращает срыв. Сначала проверь ступень давления ветра цели; покрывает не каждую ступень.
Толчки снова и снова срывают Духовный крушитель череповСохраняет окно, которое иначе съест толчок.
Экологические миазмы в Гнилой долине снимают здоровье, пока ты вкладываешься в атакуПредотвращает этот расход здоровья от среды. Не защищает от всех эффектов миазмов, которые используют монстры.

Навыки, которые выглядят лучше, чем есть

Обычные удары Длинный меч не набирают оглушение — сам по себе ничего не добавляет.

Настройки

Поставь Автоматическая оболочка на «Вручную», чтобы игра не убирала оружие только потому, что ты перестал атаковать. Настройка «Вручную» не убирает встроенную уборку в ножны у Круговой удар духа; Особые ножны — замена Iceborne.

Широкие дуги Длинный меч сбивают союзников. Их защищает их; ничего в твоём сете не мешает тебе это вызывать.