쌍검 가이드

쌍검은 몬스터 바로 옆에서 살아남으며, 그때마다 회피가 승부를 가릅니다. 그 자리를 지키려면 몬스터의 다음 동작을 읽으면서, 최선의 이동을 유지해 주는 스태미나와 게이지를 관리해야 합니다. 짧은 빈틈에는 기동 공격이 맞고, 긴 빈틈에서는 난무(귀인화 중)을 유지할 수 있습니다. 귀인화에 머무르거나 게이지를 귀인 강화 상태에서 쓰며, 그때그때의 빠른 선택을 끊기지 않는 연타로 이어 가되 밀려나지 마십시오.

방패가 없고 사거리도 짧아서, 가까이 붙는 일은 가드가 아니라 이동에 달립니다. 반복 타격은 속성 피해를 여러 번 넣고 상태이상을 쌓을 기회도 많으므로, 몬스터의 속성 약점에 맞추는 선택이 기본값으로 강합니다. 몬스터가 반격할 수 있으면 짧은 공격을 쓰고 회피할 여지를 남기십시오. 움직일 수 없을 때는 더 긴 보상에 들어가십시오.

이 가이드는 아이스본의 최종 밸런스를 다룹니다. 무기 조작 전체는 게임 안 헌터 노트에 있고, 공식 매뉴얼은 일반 조작을 다룹니다. 전투 메커니즘은 같은 일격이 다른 숫자가 나오는 이유를 설명합니다. 모션 값 페이지는 모든 동작을 나열합니다.

이 무기가 처음이면 먼저 훈련 에리어에서 시험해 보라. 게임 안의 헌터 노트로 기본 공격을 연습하라. 이 가이드는 그 공격들을 사냥으로 잇는 방법을 설명한다.

귀인화와 귀인 강화 상태

귀인화는 동작과 이동을 바꾸면서 스태미나를 계속 깎습니다. 귀인화에서 맞힌 타격만 귀인 게이지를 채웁니다. 소모를 멈추려면 모드에서 나오십시오.

게이지가 가득이면, 귀인화 밖에서 무기를 뽑은 상태일 때마다 귀인 강화 상태가 됩니다. 강화된 공격이 저장 게이지를 쓰며, 모드가 모든 타격에 배율을 곱하지는 않습니다. 은 저장 게이지를 더 오래 유지합니다.

는 귀인화의 지속 스태미나 소모를 줄입니다. 은 구르기와 귀인 회피가 쓰는 스태미나를 줄입니다. 은 스태미나를 더 빨리 회복합니다. 따라서 각 스킬은 스태미나 관리의 서로 다른 부분을 받칩니다.

강주약도 스태미나 감소를 줄입니다. 스태미나 지원에 스킬 슬롯을 쓰기 전에 이를 반영하십시오. 지속 소모가 모드를 너무 일찍 끝낸다면 를 넣고, 회피가 가까이 붙는 데 필요한 스태미나를 가져간다면 을 넣으십시오.

귀인화에서는 귀인 회피가 일반 구르기를 대체합니다. 짧은 돌진으로 회피하고 자리를 옮기되, 목표 부위에서 멀리 가지 않습니다.

게이지는 귀인화에서 채운 뒤 그 모드에서 나와, 지속 스태미나 소모 없이 귀인 강화 상태로 계속 베십시오. 스태미나가 바닥나면 귀인화에서 강제로 나오고, 게이지가 바닥나면 귀인 강화 상태가 끝납니다. 걸을 수밖에 없을 때까지 귀인화에 남아 있지 말고, 모드를 순환하십시오.

2회전베기 클러치

쌍검은 경무기로 분류되므로, 가 없으면 일반 클러치 루트는 부위에 상처를 내는 데 무기 공격이 두 번 필요합니다.

아이스본에서는 귀인돌진연참 → 회전베기 → 2회전베기를 귀인화 중에 쓴 다음 몬스터에 클러치하십시오. 이 시퀀스 뒤에 이어지는 클러치 무기 공격은 한 번의 공격으로 부위에 상처를 냅니다. 귀인화로 돌아와 그 부위를 공격하십시오. 일반 클러치 루트는 여전히 무기 공격이 두 번 필요합니다.

난무(귀인화 중)

난무(귀인화 중)은 긴 귀인화 시퀀스입니다. 한 번 시작하면 아이스본에서는 중간에 회피로 빠져나올 수 없습니다. 다운이거나, 몬스터가 목표 부위에서 벗어날 수 없는 다른 빈틈에만 남겨 두십시오. 더 짧은 빈틈에서는 일반 귀인화 공격이 게이지를 채우면서도 방향을 바꿀 수 있게 합니다. 난무(귀인화 중)은 긴 빈틈의 보상으로 쓰고, 게이지를 쌓는 기본 수단으로 쓰지 마십시오.

난무(귀인화 중)이 끝난 뒤, 다음 행동으로 강화 쏘기가 자리를 멀리 옮길 수 있습니다. 슬링어 탄 1발을 소모하지만, 난무 중간을 취소하지는 못합니다.

일부 쌍검 타격은 틱당 속성이나 상태이상이 일반 베기보다 적게 들어갑니다. 모든 틱이 전부 들어간다고 가정하지 말고, 총 타격 수를 기준으로 짜십시오.

공중 회전난무 천

귀인화 또는 귀인 강화 상태에서 슬라이드하거나 단차에서 점프하면 공중 회전난무가 시작됩니다. 몬스터의 몸을 따라 맞으면 공중 회전난무 천이 되어 몸 길이를 따라 반복 타격합니다. 이동하는 동안 공격이 반복되므로 더 긴 경로가 타격을 더 만들 수 있습니다. 몬스터의 형태와 위치가 그 경로를 줄 때만 쓰십시오. 착지한 뒤에는 계속 벨 부위로 다시 맞추십시오.

전투 루프

목표 부위 옆에서 귀인화에 들어가고, 귀인 회피로 휘두르기를 피한 뒤 계속 베십시오. 이 일반 공격이 게이지를 채우고, 회피가 루프를 이어 갈 만큼 가까이 붙게 합니다.

부위에 상처가 필요하면 귀인돌진연참 → 회전베기 → 2회전베기 → 클러치 → 클러치 무기 공격을 쓰십시오. 이 특수 루트는 무기 공격 한 번으로 상처를 냅니다. 그 부위에서 귀인화로 돌아가십시오. 난무(귀인화 중)은 몬스터가 벗어날 수 없을 때만 쓴 뒤 일반 루프로 돌아가십시오. 스태미나가 바닥나기 전에 귀인화에서 나와, 지속 소모 없이 귀인 강화 상태로 공격을 이어 가십시오.

사냥 시작에, 분노하지 않은 몬스터가 벽을 향하고 있으면 날려버리기로 다운을 노릴 기회가 있습니다. 그다음 2회전베기 클러치 루트로 부위에 상처를 내십시오. 도스쟈그라스는 머리와 부푼 배 모두 절단과 불 피해가 높으므로, 어느 쪽이든 분명한 연습 대상입니다.

몬스터가 쓰러져 있는 동안 난무(귀인화 중)을 상처 난 부위에 쓴 뒤, 몬스터가 일어나기 전에 귀인화로 돌아가십시오.

들어오는 공격이 루프를 끊으면, 짧은 이동으로 그 타격을 피할 수 있을 때 귀인 회피를 쓰십시오. 그렇지 않으면 부위를 떠나 멀리 뛰십시오.

스킬

맞는 공격이 아프기 시작하면, 피해를 더 넣기 전에 생존부터 해결하십시오. 전투 불능은 방어 스킬이 치르는 대가보다 훨씬 많은 공격 시간을 잃게 합니다. 시작하기는 식사, 진행, 갑옥 사용법을 설명합니다. 전투 메커니즘은 방어력, 내성 20 기준선, 를 설명합니다. 그 스킬을 쓰려면 절단 육질 45 이상인 상처 난 부위를 공격하십시오.

피해와 스태미나 우선순위

세트가 충족할 수 있는 조건 순서대로 이 우선순위에서 고르십시오. 모든 빌드가 맞춰 넣을 수 있는 한 세트가 아닙니다.

피해와 스태미나 우선순위
공격이유
속성을 맞춘 뒤 또는 반복 타격이 맞춘 속성을 여러 번 넣고, 두 스킬 모두 속성 피해가 회심의 혜택을 받게 합니다.
Lv 3절단 육질 45 이상에 회심을 더하고, 그 부위에 상처를 낸 뒤에는 추가로 더합니다. 그 부위를 계속 칠 수 있을 때만 이득입니다.
회심을 100%에 맞춘 뒤 Lv 3치려는 부위에 대해 무기 회심, , 를 합치십시오. 회심 100% 초과는 효과가 없고, 그다음에 이 각 회심 타격의 물리 피해를 올립니다.
귀인화의 지속 스태미나 소모를 줄입니다. 강제로 풀리지 않고 스스로 타이밍을 잡아 모드를 빠져나올 수 있을 만큼만 넣으십시오.
몬스터가 분노 중일 때만 공격과 회심을 더하므로, 그 회심은 그 상태에서만 계산하십시오.
쓸 수 있는 예리도 색을 유지잦은 타격은 예리도를 빨리 깎고, 색이 떨어지면 피해가 줄어듭니다. 색 유지에서 접근법 하나를 고르십시오.
피해와 스태미나 우선순위
방어이유
Lv 3식사와 합치면 체력 200에 도달합니다.
갑옥계속 쓸 방어구의 방어력을 올리려면 공방에서 사용하십시오.
맞는 내성그 속성이 반복되는 위협일 때 , , , , 중 하나를 고르십시오.
발동하면 받는 피해를 줄입니다.
Lv 3기절을 막습니다. 기절하면 가드가 없는 이 무기는 회피할 수 없습니다.

파티에서는, 아군 공격이 자리를 계속 밀어낸다면 Lv 1을 넣으십시오. 솔로에서는 아군 공격 상대로 쓸모가 없습니다. 는 속성이 없는 쌍검용이며, 일반적인 접근이 아닙니다.

조건이 세트에 맞을 때 이 스킬을 넣으십시오. 필수는 아닙니다.

피해와 스태미나 우선순위
스킬이유
Lv 1일반 클러치 무기 공격으로도 한 번에 상처를 냅니다. 2회전베기 클러치 루트는 이 스킬 없이도 이미 한 번에 상처를 냅니다.
귀인 회피의 스태미나 소모를 줄입니다. 지속 모드 소모가 아니라 반복 회피가 스태미나를 바닥낼 때 넣으십시오.
스태미나가 더 빨리 돌아옵니다.
귀인 강화 상태용 저장 게이지를 더 오래 유지합니다.
Lv 4+남은 슬롯을 물리 공격으로 채웁니다. Lv 4 이상은 회심 5%도 더합니다.
체력이 가득일 때만 물리 공격을 더합니다. 세트가 그 조건을 유지할 수 있을 때 쓰십시오.
회복 가능 피해가 남아 있는 동안 물리 공격을 더합니다. 과 은 공격하는 동안 그 조건을 만듭니다.
속성이상이나 상태이상에서 회복한 뒤 공격, 속성, 상태이상 축적을 더합니다. 그 발동이 일어나는 사냥에서만 쓰십시오.
발동 중 회심을 더하고 스태미나 소모를 줄이지만, 지연 발동 때문에 공격 중인 부위에 묶인 회심보다 덜 믿을 만합니다.
난무(귀인화 중) 이후 각 강화 쏘기 후속은 1발을 소모하므로, 더 큰 스택은 더 강한 강화 쏘기가 아니라 후속 횟수를 늘립니다. 추가 탄수는 날려버리기 피해나 벽 충돌 피해를 올리지 않습니다.
꼬리, 뿔 같은 부위를 더 빨리 부수지만, 몬스터 체력 피해는 올리지 않습니다.
전투 불능 후 공격과 방어를 더하고 두 번까지 중첩됩니다. 실수에서 회복하는 데 도움이 되며, 일부러 전투 불능이 될 이유는 아닙니다.

색 유지

잦은 타격이 예리도를 빨리 깎으므로 접근법 하나를 고르십시오. 무기의 게이지와 빌드가 실제로 유지할 수 있는 회심에 스킬을 맞추십시오.

색 유지
스킬효과
게이지가 이미 가득이 아닐 때 예리도를 더합니다.
회심 타격에서 예리도 감소를 막으므로 높은 회심에 달립니다.
연마 후 일정 시간 예리도 감소를 막으며, 회심과 무관합니다.
회심이나 최근 연마 없이 예리도 감소를 줄입니다.
일반 버전보다 예리도 감소를 더 줄입니다.
숫돌 사이클을 줄여, 예리도를 회복하는 데 필요한 빈틈을 짧게 합니다.

끊김 해결

공격 루프가 계속 끝나는 구체적인 이유를 해결하는 스킬을 여기서 쓰십시오. 표를 또 하나의 세트로 보지 말고, 반복되는 문제를 고치는 것만 남기십시오.

끊김 해결
스킬이유
회복하는 체력을 늘립니다.
아이템 사용 모션을 짧게 해, 몬스터에게서 떨어져 있는 시간을 줄입니다.
체력 바의 회복 가능 구간을 더 빨리 되돌립니다.
갑옥 위에 방어력을 더합니다.
Lv 3은 속성이상을 막고, 낮은 레벨은 지속 시간을 줄입니다. 여러 속성이상이 문제이거나 맞는 내성 스킬 하나로 사냥이 해결되지 않을 때 쓰십시오.
체력이 발동 기준 이상일 때, 원래라면 전투 불능이 될 일격을 한 번 견딥니다. 다음 일격에는 여전히 전투 불능이 될 수 있습니다.
맨틀과 다른 특수장구를 다시 쓸 수 있을 때까지의 시간을 줄입니다.
귀인 회피의 무적 시간이 길어집니다.
회피 이동을 늘리지만, 추가 거리가 목표 부위에서 멀어지게 할 수 있습니다.
Lv 5는 약한 포효와 강한 포효 모두 몰입 공격을 끊지 못하게 막습니다.
가끔 파우치에서 아이템을 쓰지 않고 소비하게 합니다.

속성, 물리, 상태이상

속성을 맞추는 것이 일반적인 접근입니다. 이 방식들은 다른 상황을 다룹니다.

속성, 물리, 상태이상
방식스킬
물리쌍검에 속성이 없을 때 를 장비하십시오. 몬스터의 속성 육질이 나쁠 때 이 방식을 쓰십시오.
상태이상, , , 또는 를 또는 와 함께 쓰십시오. 이 무기의 많은 타격이 고른 상태이상을 넣을 기회를 반복해서 줍니다.

이번 사냥

표에 적힌 위협이나 기회가 그 사냥에서 실제로 일어날 때만 고르십시오.

이번 사냥
스킬언제
슬링어 거름탄이 몬스터를 보낼 가능성을 높입니다.
속성이상이나 상태이상이 있는 동안 회피 무적을 크게 올리고 스태미나 소모를 줄입니다. 공격은 더하지 않습니다.
근처 진동이 난무(귀인화 중)을 끊지 못하게 막습니다.
이 다루는 소형·대형 풍압을 넘는 효과를 포함해, 모든 풍압이 난무(귀인화 중)을 끊지 못하게 막습니다.
Lv 3은 방어력 DOWN을 막고, 낮은 레벨은 지속 시간을 줄입니다. 대상이 그 상태이상을 걸 수 있을 때만 쓰십시오.
또는 맨틀이 켜져 있는 동안 포효, 풍압, 진동, 작은 경직으로부터 보호합니다. 최고 레벨에 도달하는 것은 진 버전뿐입니다.
슬링어 섬광탄 범위를 넓혀, 공중 몬스터를 섬광에 넣기 쉽게 합니다.
드럼폭탄 피해를 올립니다. 쌍검은 한 방의 무거운 기상 타격이 없으므로, 폭탄이 단순한 수면 기상 수단이 됩니다.
용속성 쌍검의 용봉력을 강하게 합니다.
몬스터가 나를 더 자주 노리게 합니다. 파티에서는, 주목을 끄는 일이 원하는 근거리 자리를 지키는 데 도움이 될 때만 쓰십시오.
탑승과 그로 인한 넘어뜨리기를 쉽게 합니다. 슬라이드나 단차가 쌍검을 공중 회전난무로 넣는 경로가 됩니다.
포자구름 같은 환경 상호작용의 체력 회복을 늘립니다. 그런 도구가 있는 곳에서만 의미가 있습니다.

겉보기보다 좋아 보이는 스킬

설정

자동 납도를 수동으로 설정해, 몬스터 곁에서 멈추는 일이 무기를 집어넣고 고른 모드와 게이지 계획을 끊지 않게 하십시오.

귀인 모드로 선회할 때 카메라를 높여 목표 부위가 몸통에 가리지 않게 하라. 사이드스텝 후 카메라가 측면 뒤에 붙으면 다음 회전이 머리에 남는지 어깨로 미끄러졌는지 알기 어렵다.