Guia de Lâminas duplas
Lâminas duplas se destacam ao lado do monstro, onde cada esquiva importa. Permanecer ali significa ler o próximo movimento do monstro enquanto você gerencia o vigor e o medidor que mantêm disponível o seu melhor deslocamento. Uma abertura curta combina com ataques móveis; uma mais longa pode sustentar Dança da Lâmina (Modo Demoníaco). Permaneça em Modo Demoníaco ou gaste o medidor em Modo Arquidemônio, transformando cada escolha rápida em uma rajada contínua sem ser forçado a se afastar.
Você não tem escudo e tem pouco alcance, então permanecer perto depende do movimento, não do bloqueio. Golpes repetidos aplicam dano elemental muitas vezes e criam muitas chances de acumular status, o que torna corresponder à fraqueza elemental do monstro um padrão forte. Quando o monstro pode revidar, use um ataque curto e mantenha a opção de esquivar; quando ele não pode se mover, comprometa-se com o retorno mais longo.
Este guia cobre o equilíbrio final de Iceborne. Os controles completos da arma estão nas Notas do Caçador no jogo; o manual oficial cobre os controles gerais. Mecânica de Combate explica por que o mesmo golpe acerta valores diferentes. A página de Valores de Movimento lista todos os movimentos.
Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.
Modo Demoníaco e Modo Arquidemônio
Modo Demoníaco altera seus golpes e o deslocamento enquanto drena vigor continuamente. Só os acertos em Modo Demoníaco enchem o Medidor Demoníaco. Saia do modo para interromper o dreno.
Um medidor cheio habilita Modo Arquidemônio sempre que a arma estiver desembainhada fora de Modo Demoníaco. Os ataques aprimorados gastam o medidor armazenado; o modo não multiplica todos os golpes. faz o medidor armazenado durar mais.
reduz o dreno contínuo de vigor de Modo Demoníaco. reduz o vigor consumido por rolamentos e por Esquiva Demoníaca. restaura o vigor mais rápido. Cada habilidade, portanto, apoia uma parte diferente da gestão de vigor.
Isotônico também reduz o consumo de vigor. Leve-o em conta antes de gastar slots de habilidade em suporte de vigor: adicione se o dreno contínuo encerrar o modo cedo demais, ou se as esquivas consumirem o vigor de que você precisa para permanecer perto.
Em Modo Demoníaco, Esquiva Demoníaca substitui o rolamento normal. O deslocamento curto permite esquivar e se reposicionar sem se afastar muito da parte visada.
Encha o medidor em Modo Demoníaco, saia desse modo e use Modo Arquidemônio para continuar cortando sem o dreno contínuo de vigor. O vigor vazio força você a sair de Modo Demoníaco, enquanto um medidor vazio encerra Modo Arquidemônio. Alterne entre os modos em vez de permanecer em Modo Demoníaco até só conseguir andar.
Clutch de Corte Giratório Duplo
Lâminas duplas contam como arma leve, então uma rota comum de clutch exige dois ataques de arma para ferir uma parte, a menos que você tenha .
Em Iceborne, use Sequência Demoníaca Acelerada → Corte Circular → Corte Giratório Duplo em Modo Demoníaco e, em seguida, faça clutch no monstro. O ataque de arma do clutch que segue essa sequência fere a parte em um único ataque. Volte a Modo Demoníaco e ataque essa parte. Uma rota comum de clutch ainda exige dois ataques de arma.
Dança da Lâmina (Modo Demoníaco)
Dança da Lâmina (Modo Demoníaco) é uma sequência longa de Modo Demoníaco. Depois que começa, Iceborne não deixa você esquivar no meio. Reserve-a para uma queda ou outra abertura em que o monstro não possa se afastar da parte visada. Em aberturas mais curtas, os ataques comuns de Modo Demoníaco enchem o medidor e ainda permitem que você vire. Trate Dança da Lâmina (Modo Demoníaco) como o retorno de uma abertura longa, não como a forma padrão de construir o medidor.
Depois que Dança da Lâmina (Modo Demoníaco) termina, uma Explosão de lançador pode afastá-lo como próxima ação. Consome uma unidade de munição de lançador, mas não cancela o meio da dança.
Alguns golpes de Lâminas duplas aplicam menos elemento ou status por tick do que um corte normal. Planeje em torno da contagem total de acertos, em vez de assumir que cada tick aplica o valor cheio.
Dança da Lâmina Celeste
Um deslize ou um salto de uma borda em Modo Demoníaco ou Modo Arquidemônio inicia Dança da Lâmina Rotatória no Ar. Se o ataque conectar ao longo do corpo do monstro, vira Dança da Lâmina Celeste e acerta repetidamente no comprimento do corpo. Como o ataque se repete enquanto percorre, uma rota mais longa pode produzir mais acertos; use-a só quando a forma e a posição do monstro derem essa rota. Depois de pousar, reoriente-se na parte que pretende continuar cortando.
Ciclo de luta
Entre em Modo Demoníaco ao lado da parte visada, esquive de um golpe com Esquiva Demoníaca e continue cortando. Esses ataques comuns enchem o medidor, enquanto a esquiva o mantém perto o bastante para continuar o ciclo.
Quando a parte precisa ser ferida, use Sequência Demoníaca Acelerada → Corte Circular → Corte Giratório Duplo → clutch → ataque de arma do clutch. Essa rota especial fere em um único ataque de arma. Volte a Modo Demoníaco nessa parte. Use Dança da Lâmina (Modo Demoníaco) só quando o monstro não puder se afastar e, em seguida, retome o ciclo normal. Antes de o vigor acabar, saia de Modo Demoníaco e continue atacando em Modo Arquidemônio sem o dreno contínuo.
No início de uma caçada, um monstro não enfurecido virado para uma parede dá a chance de usar Tiro de estremecimento para uma queda. Depois, use a rota de clutch de Corte Giratório Duplo para ferir uma parte. Contra Grande Jagras, a cabeça e o estômago inflado recebem alto dano de corte e de fogo, então qualquer um dos dois é um alvo claro de treino.
Enquanto o monstro estiver no chão, use Dança da Lâmina (Modo Demoníaco) na parte ferida e, em seguida, retome Modo Demoníaco antes de o monstro se levantar.
Se um ataque que se aproxima quebrar o ciclo, use Esquiva Demoníaca quando o deslocamento curto puder escapar do golpe. Caso contrário, deixe a parte e corra para longe.
Habilidades
Quando os golpes começarem a doer, resolva a sobrevivência antes de adicionar mais dano. Um desmaio perde muito mais tempo de ataque do que custa uma habilidade defensiva. Primeiros Passos explica as refeições, a progressão de e como usar Esfera de Armadura. Mecânica de Combate explica Defesa, o limiar de 20 de resistência e . Para usar essa habilidade, ataque uma parte ferida com valor de zona de acerto de corte de 45 ou mais.
Prioridades de dano e vigor
Escolha entre essas prioridades na ordem da condição que o conjunto puder atender. Não são um pacote que todo conjunto consegue encaixar.
| Ofensivo | Por quê |
|---|---|
| Elemento correspondente, depois ou | Golpes repetidos aplicam o elemento correspondente muitas vezes, e qualquer uma das duas habilidades permite que o dano elemental se beneficie de acertos críticos. |
| Nv. 3 | Adiciona afinidade em zonas de acerto de corte de 45 ou mais e adiciona mais depois que essa parte é ferida. Só vale a pena enquanto você conseguir continuar acertando essa parte. |
| Afinidade rumo a 100%, depois Nv. 3 | Combine a afinidade da arma, e para a parte que pretende atacar. Afinidade acima de 100% não tem efeito; então aumenta o dano físico de cada acerto crítico. |
| Reduz o dreno contínuo de vigor de Modo Demoníaco. Adicione só o suporte suficiente para sair do modo no seu próprio tempo, em vez de ser forçado a sair. | |
| Adiciona ataque e afinidade só enquanto o monstro está enfurecido, então conte essa afinidade só nesse estado. | |
| Manter uma cor útil de afiação | Golpes frequentes consomem afiação rápido, e cair de cor reduz o dano. Escolha uma abordagem em Manter uma cor. |
| Defensivo | Por quê |
|---|---|
| Nv. 3 | Chega a 200 de vida quando combinado com a refeição. |
| Esfera de Armadura | Use-as na forja para aumentar a Defesa da armadura que pretende manter. |
| Resistência correspondente | Escolha , , , ou quando esse elemento for a ameaça recorrente. |
| Reduz o dano recebido quando ativa. | |
| Nv. 3 | Impede o atordoamento, que de outro modo deixa esta arma sem guarda incapaz de esquivar. |
Em grupo, adicione Nv. 1 se os ataques aliados continuarem a tirá-lo da posição. Não tem propósito contra ataques aliados jogando sozinho. é para Lâminas duplas sem elemento, o que não é a abordagem usual.
Adicione estas habilidades quando a condição delas se encaixar no conjunto; não são obrigatórias:
| Habilidade | Por quê |
|---|---|
| Nv. 1 | Permite que um ataque de arma de clutch comum fira em um único ataque. A rota de clutch de Corte Giratório Duplo já fere em um sem esta habilidade. |
| Reduz o custo de vigor de Esquiva Demoníaca. Adicione-a quando esquivas repetidas, e não o dreno contínuo do modo, esgotarem o vigor. | |
| O vigor retorna mais rápido. | |
| Faz o medidor armazenado de Modo Arquidemônio durar mais. | |
| Nv. 4+ | Preenche os slots restantes com ataque físico; Nv. 4 e acima também adicionam 5% de afinidade. |
| Adiciona ataque físico só enquanto a vida está cheia. Use-o quando o conjunto puder manter essa condição. | |
| Adiciona ataque físico enquanto resta dano recuperável. e criam essa condição enquanto você ataca. | |
| Adiciona ataque, elemento e acúmulo de status depois que você se recupera de um flagelo ou status anormal. Use-a só em caçadas em que esse gatilho ocorre. | |
| Adiciona afinidade e reduz o consumo de vigor enquanto está ativo, mas o gatilho atrasado o torna menos confiável do que a afinidade ligada à parte que você está atacando. | |
| Cada continuação com Explosão de lançador depois de Dança da Lâmina (Modo Demoníaco) consome uma unidade, então um estoque maior dá mais continuações, não uma rajada mais forte. Unidades extras não aumentam o dano de Tiro de estremecimento nem o dano de colisão com a parede. | |
| Quebra partes como caudas e chifres mais rápido, mas não aumenta o dano à vida do monstro. | |
| Adiciona ataque e defesa depois de um desmaio e pode acumular duas vezes. Ajuda a se recuperar de um erro; não é um motivo para desmaiar de propósito. |
Manter uma cor
Escolha uma abordagem, porque golpes frequentes consomem afiação rápido. Combine a habilidade com o medidor da arma e com a afinidade que o conjunto realmente consegue manter.
| Habilidade | O que faz |
|---|---|
| Adiciona afiação quando o medidor ainda não está cheio. | |
| Impede a perda de afiação em acertos críticos, então depende de afinidade alta. | |
| Impede a perda de afiação por um tempo fixo depois de afiar, independentemente da afinidade. | |
| Reduz a perda de afiação sem exigir acertos críticos nem um afiamento recente. | |
| Reduz a perda de afiação mais do que a versão comum. | |
| Remove ciclos da pedra de amolar, encurtando a abertura de que você precisa para restaurar a afiação. |
Resolver interrupções
Use uma habilidade daqui quando ela resolver um motivo específico pelo qual o ciclo de ataque continua a terminar. Fique com a que corrige um problema recorrente, em vez de tratar a tabela como outro pacote.
| Habilidade | Por quê |
|---|---|
| Aumenta a vida que você recupera. | |
| Encurta as animações de uso de itens, reduzindo o tempo longe do monstro. | |
| Restaura mais rápido a porção recuperável da barra de vida. | |
| Mais Defesa além de Esfera de Armadura. | |
| Nv. 3 impede flagelos elementais; níveis mais baixos encurtam a duração. Use-a quando vários flagelos importam ou uma habilidade de resistência correspondente não resolve a caçada. | |
| Sobrevive a um golpe que seria fatal quando a vida está acima do limiar de ativação. O próximo golpe ainda pode causar desmaio. | |
| Encurta o tempo até que mantos e outras ferramentas especializadas possam ser reutilizados. | |
| Invulnerabilidade mais longa em Esquiva Demoníaca. | |
| Estende o deslocamento evasivo, embora a distância extra possa afastá-lo da parte visada. | |
| Nv. 5 impede que rugidos fracos e fortes interrompam ataques comprometidos. | |
| Às vezes permite consumir um item sem usá-lo da bolsa. |
Elemento, físico e status
O elemento correspondente é a abordagem usual. Estes estilos cobrem outras situações.
| Estilo | Habilidades |
|---|---|
| Físico | Equipe quando as Lâminas duplas não tiverem elemento. Use este estilo quando as zonas de acerto elementais do monstro forem ruins. |
| Status | Use , , ou com ou . Os muitos golpes da arma dão chances repetidas de aplicar o status escolhido. |
Esta caçada
Escolha desta tabela só quando o perigo ou a oportunidade listados realmente ocorrerem na caçada.
| Habilidade | Quando |
|---|---|
| Faz uma Cápsula de Esterco ter mais chance de afastar um monstro. | |
| Melhora muito a invulnerabilidade da evasão e reduz o consumo de vigor enquanto um flagelo ou um status está ativo. Não adiciona Ataque. | |
| Impede que um tremor próximo interrompa Dança da Lâmina (Modo Demoníaco). | |
| Impede que toda a pressão de vento interrompa Dança da Lâmina (Modo Demoníaco), inclusive efeitos além da pressão menor e maior cobertas por . | |
| Nv. 3 impede Defesa Baixa; níveis mais baixos encurtam a duração. Use-a só quando o alvo puder infligir o efeito. | |
| ou | Enquanto um manto está ativo, concede proteção contra rugidos, pressão de vento, tremores e recuos pequenos. Só a versão Real chega aos níveis mais altos. |
| Cápsula de Lampejo Aumenta o alcance da Cápsula de Flash, tornando mais fácil acertar um monstro no ar com o flash. | |
| Aumenta o dano de bombas de barril. Lâminas duplas não têm um único golpe pesado de despertar, então as bombas oferecem um despertar de sono direto. | |
| Selo ancião mais forte em Lâminas duplas de elemento dragão. | |
| Faz o monstro mirar em você com mais frequência. Em grupo, use-o só se chamar atenção ajudar a manter a posição de curto alcance que você quer. | |
| Facilita a montaria e a queda resultante. Um deslize ou uma borda dá às Lâminas duplas uma rota para Dança da Lâmina Rotatória no Ar. | |
| Aumenta a vida restaurada por objetos interativos do ambiente como Sporepuffs. Só importa onde essas ferramentas estão disponíveis. |
Habilidades que parecem melhores do que são
- enche o Medidor Demoníaco mais rápido, mas não reduz o dreno de vigor nem encurta ataques comprometidos. Pegue-o só quando a geração do medidor em si estiver impedindo o ciclo de modos.
- não faz os rolamentos custarem menos vigor. Isso é .
- precisa de vigor cheio, enquanto Modo Demoníaco o drena continuamente.
- não dá escudo às Lâminas duplas.
- não aumenta Dança da Lâmina (Modo Demoníaco).
- não ativa a partir de Esquiva Demoníaca, que não é um deslize de terreno.
Configurações
Defina Bainha Automática como Manual para que parar perto de um monstro não guarde a arma e interrompa o plano de modo e medidor que você escolheu.
Ao circular no modo Demônio, mantenha a câmera alta para a parte alvo continuar livre do corpo. Uma câmera atrás do flanco após um sidestep esconde se o próximo giro ainda acerta a cabeça ou escorregou para o ombro.