Podwójne ostrza — poradnik

Podwójne ostrza sprawdzają się tuż przy potworze, gdzie liczy się każdy unik. Żeby tam zostać, trzeba czytać następny ruch potwora i jednocześnie gospodarować wytrzymałością oraz wskaźnikiem, które trzymają twój najlepszy ruch w gotowości. Krótka okazja pasuje do mobilnych ataków; dłuższa może utrzymać Taniec ostrza (tryb demona). Zostań w Tryb demona albo zużywaj wskaźnik w Tryb Arcydemona, zamieniając każdy szybki wybór w nieprzerwaną serię, nie dając się odepchnąć.

Nie masz tarczy i masz niewielki zasięg, więc bliskość zależy od ruchu, a nie od bloku. Wielokrotne trafienia nakładają obrażenia żywiołowe wiele razy i dają wiele szans na budowanie statusu, dlatego dopasowanie żywiołowej słabości potwora to mocny domyślny wybór. Gdy potwór może kontratakować, użyj krótkiego ataku i zostaw sobie opcję uniku; gdy nie może się ruszyć, postaw na dłuższy zysk.

Ten poradnik obejmuje ostateczny balans Iceborne. Pełne sterowanie bronią jest w Notatkach Łowcy w grze; oficjalny podręcznik obejmuje ogólne sterowanie. Mechanika walki wyjaśnia, dlaczego ten sam zamach zadaje różne liczby. Strona Wartości ruchu wymienia każdy ruch.

Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.

Tryb demona i Tryb Arcydemona

Tryb demona zmienia ataki i ruch, jednocześnie stale zużywając wytrzymałość. Tylko trafienia zadane w Tryb demona napełniają Wskaźnik demonów. Wyjdź z trybu, żeby zatrzymać zużycie.

Pełny wskaźnik włącza Tryb Arcydemona, gdy broń jest wyjęta poza Tryb demona. Jego wzmocnione ataki zużywają zgromadzony wskaźnik; tryb nie mnoży każdego trafienia. sprawia, że zgromadzony wskaźnik starcza na dłużej.

zmniejsza ciągłe zużycie wytrzymałości z Tryb demona. zmniejsza wytrzymałość zużywaną przez toczenia i Demoniczny unik. przywraca wytrzymałość szybciej. Każda umiejętność wspiera więc inną część gospodarowania wytrzymałością.

Zrywny sok też zmniejsza zużycie wytrzymałości. Uwzględnij to, zanim wydasz sloty umiejętności na wsparcie wytrzymałości: dodaj , jeśli ciągłe zużycie kończy tryb za wcześnie, albo , jeśli uniki zjadają wytrzymałość, której potrzebujesz, żeby zostać blisko.

W Tryb demona Demoniczny unik zastępuje zwykłe toczenie. Jego krótki zryw pozwala uniknąć i zmienić pozycję bez odchodzenia daleko od celowanej części.

Napełnij wskaźnik w Tryb demona, potem wyjdź z tego trybu i używaj Tryb Arcydemona, żeby dalej ciąć bez ciągłego zużycia wytrzymałości. Pusta wytrzymałość wypycha cię z Tryb demona, a pusty wskaźnik kończy Tryb Arcydemona. Przełączaj się między trybami, zamiast zostawać w Tryb demona, aż będziesz mógł tylko chodzić.

Chwyt po Podwójne cięcie z obrotu

Podwójne ostrza liczą się jako broń lekka, więc zwykła ścieżka chwytu wymaga dwóch ataków bronią, żeby zranić część, chyba że masz .

W Iceborne użyj Natarcie demonicznej serii → Cięcie z obrotu → Podwójne cięcie z obrotu w Tryb demona, a potem chwyć potwora. Atak bronią z chwytu, który następuje po tej sekwencji, rani część jednym atakiem. Wróć do Tryb demona i atakuj tę część. Zwykła ścieżka chwytu nadal wymaga dwóch ataków bronią.

Taniec ostrza (tryb demona)

Taniec ostrza (tryb demona) to długa sekwencja Tryb demona. Gdy już się zacznie, Iceborne nie pozwala przerwać jej unikiem w środku. Zostaw ją na powalenie albo inną okazję, gdy potwór nie może odejść od celowanej części. Przy krótszych okazjach zwykłe ataki Tryb demona napełniają wskaźnik i nadal pozwalają się obrócić. Traktuj Taniec ostrza (tryb demona) jako zysk z długiej okazji, a nie jako domyślny sposób na napełnianie wskaźnika.

Gdy Taniec ostrza (tryb demona) się skończy, Wybuch procy może cię odsunąć jako następna akcja. Zużywa jedną sztukę amunicji procy, ale nie przerywa tańca w środku.

Niektóre trafienia Podwójne ostrza nakładają mniej żywiołu lub statusu na pojedyncze trafienie niż zwykłe cięcie. Buduj wokół łącznej liczby trafień, zamiast zakładać, że każde trafienie nakłada pełną wartość.

Niebiański taniec ostrza

Ślizg albo skok z krawędzi w Tryb demona lub Tryb Arcydemona rozpoczyna Wirujący taniec ostrza w powietrzu. Jeśli trafi wzdłuż ciała potwora, staje się Niebiański taniec ostrza i uderza wielokrotnie wzdłuż długości ciała. Ponieważ atak powtarza się w trakcie przemieszczania, dłuższa trasa może dać więcej trafień; używaj go tylko wtedy, gdy kształt i pozycja potwora dają ci tę trasę. Po wylądowaniu ustaw się na części, którą zamierzasz dalej ciąć.

Pętla walki

Wejdź w Tryb demona przy celowanej części, uniknij zamachu za pomocą Demoniczny unik i dalej tnij. Te zwykłe ataki napełniają wskaźnik, a unik trzyma cię wystarczająco blisko, żeby kontynuować pętlę.

Gdy część wymaga zranienia, użyj Natarcie demonicznej serii → Cięcie z obrotu → Podwójne cięcie z obrotu → chwyt → atak bronią z chwytu. Ta specjalna ścieżka rani jednym atakiem bronią. Wróć do Tryb demona na tej części. Używaj Taniec ostrza (tryb demona) tylko wtedy, gdy potwór nie może odejść, potem wróć do zwykłej pętli. Zanim skończy się wytrzymałość, wyjdź z Tryb demona i atakuj dalej w Tryb Arcydemona bez ciągłego zużycia.

Na początku polowania potwór, który nie jest wściekły i stoi twarzą do ściany, daje szansę użyć Strzał wzdrygnięty do powalenia. Potem użyj ścieżki chwytu Podwójne cięcie z obrotu, żeby zranić część. Przeciwko Wielki Jagras głowa i napompowany brzuch biorą wysokie obrażenia tnące i ogień, więc którykolwiek jest jasnym celem treningowym.

Gdy potwór leży, użyj Taniec ostrza (tryb demona) na zranionej części, potem wróć do Tryb demona, zanim potwór wstanie.

Jeśli nadchodzący atak przerywa pętlę, użyj Demoniczny unik, gdy jego krótki ruch wystarczy, by minąć cios. W przeciwnym razie odejdź od części i odbiegnij.

Umiejętności

Gdy ciosy zaczynają boleć, rozwiąż przetrwanie, zanim dodasz więcej obrażeń. Pad kosztuje znacznie więcej czasu ataku niż umiejętność defensywna. Pierwsze kroki wyjaśniają posiłki, progresję i jak używać Kula pancerza. Mechanika walki wyjaśnia Obronę, próg odporności 20 i . Żeby skorzystać z tej umiejętności, atakuj zranioną część o wartości strefy tnącej 45 lub wyższej.

Priorytety obrażeń i wytrzymałości

Wybieraj spośród tych priorytetów w kolejności warunku, który twój zestaw może spełnić. To nie jest pakiet, który zmieści każdy zestaw.

Priorytety obrażeń i wytrzymałości
OfensywneDlaczego
Dopasowany żywioł, potem lub Wielokrotne trafienia nakładają dopasowany żywioł wiele razy, a każda z tych umiejętności pozwala obrażeniom żywiołowym korzystać z trafień krytycznych.
Lv 3Dodaje powinowactwo na strefach tnących 45 lub wyższych i dodaje więcej po zranieniu tej części. Opłaca się tylko wtedy, gdy możesz nadal w nią trafiać.
Powinowactwo w stronę 100%, potem Lv 3Połącz powinowactwo broni, i dla części, którą zamierzasz atakować. Powinowactwo powyżej 100% nie działa; potem podnosi fizyczne obrażenia każdego trafienia krytycznego.
Zmniejsza ciągłe zużycie wytrzymałości z Tryb demona. Dodaj tylko tyle wsparcia, żeby wyjść z trybu w swoim czasie, a nie być z niego wypchniętym.
Dodaje atak i powinowactwo tylko gdy potwór jest wściekły, więc licz to powinowactwo tylko w tym stanie.
Utrzymaj użyteczny kolor ostrościCzęste trafienia zużywają ostrość szybko, a spadek koloru zmniejsza obrażenia. Wybierz jedno podejście z Utrzymaj kolor.
Priorytety obrażeń i wytrzymałości
DefensywneDlaczego
Lv 3Osiąga 200 zdrowia w połączeniu z posiłkiem.
Kula pancerzaUżywaj ich u kowala, żeby podnieść Obronę na zbroi, której zamierzasz dalej używać.
Dopasowana odpornośćWybierz , , , lub , gdy ten żywioł jest powtarzającym się zagrożeniem.
Zmniejsza otrzymywane obrażenia, gdy się aktywuje.
Lv 3Zapobiega ogłuszeniu, które inaczej zostawia tę broń bez bloku bez możliwości uniku.

W grupie dodaj Lv 1, jeśli ataki sojuszników wciąż wybija cię z pozycji. W solo nie ma zastosowania przeciw atakom sojuszników. jest dla Podwójne ostrza bez żywiołu, co nie jest zwykłym podejściem.

Dodaj te umiejętności, gdy ich warunek pasuje do zestawu; nie są wymagane:

Priorytety obrażeń i wytrzymałości
UmiejętnośćDlaczego
Lv 1Pozwala zwykłemu atakowi bronią z chwytu zranić jednym atakiem. Ścieżka chwytu Podwójne cięcie z obrotu już rani jednym atakiem bez tej umiejętności.
Zmniejsza koszt wytrzymałości Demoniczny unik. Dodaj ją, gdy to powtarzane uniki, a nie ciągłe zużycie trybu, wyczerpują wytrzymałość.
Wytrzymałość wraca szybciej.
Sprawia, że zgromadzony wskaźnik Tryb Arcydemona starcza na dłużej.
Lv 4+Wypełnia pozostałe sloty atakiem fizycznym; Lv 4 i wyżej dodają też 5% powinowactwa.
Dodaje atak fizyczny tylko przy pełnym zdrowiu. Używaj, gdy zestaw może utrzymać ten warunek.
Dodaje atak fizyczny, gdy pozostają odzyskiwalne obrażenia. i tworzą ten warunek podczas ataku.
Dodaje atak, żywioł i narastanie statusu po wyjściu z zarazy lub nienormalnego statusu. Używaj tylko na polowaniach, gdzie ten warunek występuje.
Dodaje powinowactwo i zmniejsza zużycie wytrzymałości, gdy jest aktywna, ale opóźnione uruchomienie czyni ją mniej pewną niż powinowactwo związane z częścią, którą atakujesz.
Każdy Wybuch procy po Taniec ostrza (tryb demona) zużywa jedną sztukę, więc większy zapas daje więcej kontynuacji, a nie silniejszy wybuch. Dodatkowe sztuki nie zwiększają obrażeń Strzał wzdrygnięty ani obrażeń od zderzenia ze ścianą.
Łamie części takie jak ogony i rogi szybciej, ale nie zwiększa obrażeń zadawanych zdrowiu potwora.
Dodaje atak i obronę po padzie i może się kumulować dwa razy. Pomaga wrócić po błędzie; to nie jest powód, żeby padać celowo.

Utrzymaj kolor

Wybierz jedno podejście, bo częste trafienia zużywają ostrość szybko. Dopasuj umiejętność do wskaźnika broni i powinowactwa, które twój zestaw naprawdę utrzyma.

Utrzymaj kolor
UmiejętnośćCo robi
Dodaje ostrość, gdy wskaźnik nie jest już pełny.
Zapobiega utracie ostrości przy trafieniach krytycznych, więc zależy od wysokiego powinowactwa.
Zapobiega utracie ostrości przez stały czas po ostrzeniu, niezależnie od powinowactwa.
Zmniejsza utratę ostrości bez wymagania trafień krytycznych ani niedawnego ostrzenia.
Zmniejsza utratę ostrości bardziej niż zwykła wersja.
Usuwa cykle osełki, skracając okazję potrzebną do przywrócenia ostrości.

Rozwiązywanie przerw

Użyj tu umiejętności, gdy odpowiada na konkretny powód, dla którego pętla ataku wciąż się kończy. Zostaw tę, która naprawia powtarzający się problem, zamiast traktować tabelę jako kolejny pakiet.

Rozwiązywanie przerw
UmiejętnośćDlaczego
Zwiększa zdrowie, które odzyskujesz.
Skraca animacje użycia przedmiotów, zmniejszając czas spędzony z dala od potwora.
Szybciej przywraca odzyskiwalną część paska zdrowia.
Więcej Obrony oprócz Kula pancerza.
Lv 3 zapobiega zarazom żywiołowym; niższe poziomy skracają ich czas. Używaj, gdy liczy się kilka zaraz albo jedna dopasowana umiejętność odporności nie rozwiązuje polowania.
Przetrwa jeden inaczej śmiertelny cios, gdy zdrowie jest powyżej progu aktywacji. Następny cios nadal może skończyć się padem.
Skraca czas do ponownego użycia peleryn i innych narzędzi specjalistycznych.
Dłuższa nietykalność na Demoniczny unik.
Wydłuża ruch unikowy, choć dodatkowy dystans może cię odnieść od celowanej części.
Lv 5 zapobiega przerywaniu zaangażowanych ataków zarówno przez słabe, jak i silne ryki.
Czasem pozwala zużyć przedmiot bez brania go z sakwy.

Żywioł, fizyczne i status

Dopasowany żywioł to zwykłe podejście. Te style obejmują inne sytuacje.

Żywioł, fizyczne i status
StylUmiejętności
FizycznyZałóż , gdy Podwójne ostrza nie mają żywiołu. Używaj tego stylu, gdy strefy żywiołowe potwora są słabe.
StatusUżyj , , lub z lub . Liczne trafienia broni dają powtarzane szanse na nałożenie wybranego statusu.

To polowanie

Wybieraj z tej tabeli tylko wtedy, gdy wymienione zagrożenie albo okazja naprawdę występuje na polowaniu.

To polowanie
UmiejętnośćKiedy
Sprawia, że Gnojowy strąk chętniej odsyła potwora.
Mocno poprawia nietykalność uniku i zmniejsza zużycie wytrzymałości, gdy aktywna jest zaraza lub status. Nie dodaje Ataku.
Zapobiega przerywaniu Taniec ostrza (tryb demona) przez pobliskie trzęsienie.
Zapobiega przerywaniu Taniec ostrza (tryb demona) przez cały napór wiatru, w tym efekty poza słabym i silnym naporem, które pokrywa .
Lv 3 zapobiega Obniżeniu obrony; niższe poziomy skracają jego czas. Używaj tylko wtedy, gdy cel może nałożyć ten stan.
lub Gdy peleryna jest aktywna, daje ochronę przed rykami, naporem wiatru, trzęsieniami i małymi odrzutami. Tylko wersja Prawdziwa osiąga najwyższe poziomy.
Błyskowy strąk Zwiększa zasięg strąka błysku, ułatwiając złapanie latającego potwora w błysku.
Zwiększa obrażenia bomb beczkowych. Podwójne ostrza nie mają jednego ciężkiego ciosu na budzenie, więc bomby dają proste budzenie ze snu.
Silniejsza smocza pieczęć na Podwójne ostrza żywiołu smoka.
Sprawia, że potwór celuje w ciebie częściej. W grupie używaj tylko wtedy, gdy ściąganie uwagi pomaga utrzymać bliską pozycję, której chcesz.
Ułatwia dosiadanie i wynikające z niego powalenie. Ślizg albo krawędź daje Podwójne ostrza drogę do Wirujący taniec ostrza w powietrzu.
Zwiększa zdrowie przywracane przez interaktywne elementy otoczenia, takie jak purchawki zarodnikowe. Ma znaczenie tylko tam, gdzie te narzędzia są dostępne.

Umiejętności, które wyglądają lepiej, niż są

Ustawienia

Ustaw Automatyczna osłona na Ręcznie, żeby zatrzymanie przy potworze nie schowało broni i nie przerwało wybranego planu trybu i wskaźnika.

Krążąc w trybie Demona, trzymaj kamerę wysoko, by celowana część była wolna od tułowia. Kamera za flanką po sidestepie ukrywa, czy kolejny spin nadal trafia w głowę, czy zsunął się na bark.