Парные клинки — руководство
Парные клинки раскрываются рядом с монстром, где каждое уклонение на счету. Оставаться там значит читать следующий ход монстра и одновременно управлять выносливостью и шкалой, которые держат доступным лучшее движение. Короткое окно подходит для подвижных атак; длинное позволяет провести Танец клинков (режим демона). Оставайтесь в Режим демона или тратьте шкалу в Режим Архидемона, превращая каждый быстрый выбор в непрерывный шквал, не давая себя отогнать.
У вас нет щита и невелика досягаемость, поэтому держаться рядом зависит от движения, а не от блока. Повторяющиеся удары многократно наносят стихийный урон и дают много шансов накопить статус, поэтому подбор стихии под слабость монстра — сильный выбор по умолчанию. Когда монстр может ответить, используйте короткую атаку и сохраняйте возможность уклониться; когда он не может двигаться, вкладывайтесь в более длинную отдачу.
Это руководство описывает финальный баланс Iceborne. Полное управление оружием есть в игровых записках охотника; официальное руководство охватывает общее управление. Боевая механика объясняет, почему один и тот же взмах бьёт на разные числа. Страница значений движений перечисляет каждый приём.
Если это оружие для вас новое, сначала опробуйте его в тренировочной зоне. По внутриигровым запискам охотника отработайте базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.
Режим демона и Режим Архидемона
Режим демона меняет приёмы и движение и при этом непрерывно расходует выносливость. Только попадания, нанесённые в Режим демона, наполняют Датчик демона. Выйдите из режима, чтобы остановить расход.
Полная шкала включает Режим Архидемона всякий раз, когда оружие вынуто вне Режим демона. Усиленные атаки этого режима тратят накопленную шкалу; сам режим не умножает каждый удар. продлевает накопленную шкалу.
снижает непрерывный расход выносливости от Режим демона. снижает расход выносливости на перекаты и Демоническое уклонение. восстанавливает выносливость быстрее. Каждое умение поэтому поддерживает свою часть управления выносливостью.
Сок бодрости тоже снижает расход выносливости. Учитывайте его, прежде чем тратить слоты умений на поддержку выносливости: добавьте , если непрерывный расход слишком рано выбивает из режима, или , если уклонения съедают выносливость, нужную, чтобы оставаться рядом.
В Режим демона Демоническое уклонение заменяет обычный перекат. Короткий рывок позволяет уклониться и сменить позицию, не уходя далеко от выбранной части.
Наполните шкалу в Режим демона, затем выйдите из этого режима и используйте Режим Архидемона, чтобы продолжать резать без непрерывного расхода выносливости. Пустая выносливость выбивает из Режим демона, а пустая шкала заканчивает Режим Архидемона. Чередуйте режимы, вместо того чтобы оставаться в Режим демона, пока не останется только ходить.
Двойной круговой удар захват
Парные клинки считаются лёгким оружием, поэтому обычный маршрут захвата требует двух атак оружием, чтобы ранить часть, если нет .
В Iceborne используйте Скоростной демонический шквал → Круговой удар → Двойной круговой удар в Режим демона, затем захватитесь когтем за монстра. Атака оружием из захвата после этой последовательности ранит часть одной атакой. Вернитесь в Режим демона и атакуйте эту часть. Обычный маршрут захвата по-прежнему требует двух атак оружием.
Танец клинков (режим демона)
Танец клинков (режим демона) — длинная серия в Режим демона. Как только он начался, Iceborne не даёт уклониться из середины. Оставляйте его для нокдауна или другого окна, когда монстр не может отойти от выбранной части. В более коротких окнах обычные атаки в Режим демона наполняют шкалу и всё ещё позволяют развернуться. Считайте Танец клинков (режим демона) отдачей за длинное окно, а не способом наполнять шкалу по умолчанию.
После окончания Танец клинков (режим демона) Слингер Взрыв может отвести вас следующим действием. Он расходует один заряд боеприпасов пращи, но не может прервать середину танца.
У Парные клинки некоторые удары наносят меньше стихии или статуса за тик, чем обычный рез. Стройте расчёт вокруг общего числа попаданий, а не предполагайте, что каждый тик даёт полную величину.
Небесный танец клинков
Скольжение или прыжок с уступа в Режим демона или Режим Архидемона запускает Вращающийся танец клинков в воздухе. Если он проходит вдоль тела монстра, он становится Небесный танец клинков и бьёт многократно по всей длине тела. Поскольку атака повторяется, пока она движется, более длинный путь может дать больше попаданий; используйте её только когда форма и положение монстра дают такой путь. После приземления снова нацельтесь на часть, которую собираетесь продолжать резать.
Боевой цикл
Войдите в Режим демона рядом с выбранной частью, уклонитесь от взмаха с помощью Демоническое уклонение и продолжайте резать. Эти обычные атаки наполняют шкалу, а уклонение держит вас достаточно близко, чтобы продолжать цикл.
Когда часть нужно ранить, используйте Скоростной демонический шквал → Круговой удар → Двойной круговой удар → захват → атака оружием из захвата. Этот особый маршрут ранит одной атакой оружием. Вернитесь в Режим демона на этой части. Используйте Танец клинков (режим демона) только когда монстр не может отойти, затем вернитесь к обычному циклу. До того как кончится выносливость, выйдите из Режим демона и продолжайте атаковать в Режим Архидемона без непрерывного расхода.
В начале охоты не разъярённый монстр, стоящий лицом к стене, даёт шанс использовать Вздрагивающий выстрел для нокдауна. Затем используйте маршрут захвата через Двойной круговой удар, чтобы ранить часть. Против Большой яграс голова и раздутый живот получают высокий режущий и огненный урон, поэтому любая из этих частей — ясная цель для тренировки.
Пока монстр лежит, используйте Танец клинков (режим демона) по раненой части, затем вернитесь в Режим демона до того, как монстр встанет.
Если входящая атака ломает цикл, используйте Демоническое уклонение, когда его короткого движения хватает, чтобы избежать удара. Иначе отойдите от части и убегите подальше.
Умения
Когда удары начинают причинять боль, сначала закройте выживание, а уже потом добавляйте урон. Обморок отнимает гораздо больше времени на атаку, чем стоит защитное умение. Начало работы объясняет еду, прогрессию и как использовать Сфера доспехов. Боевая механика объясняет защиту, порог сопротивления 20 и . Чтобы это умение сработало, атакуйте раненую часть со значением зоны попадания реза 45 или выше.
Приоритеты урона и выносливости
Выбирайте из этих приоритетов по порядку условий, которые способен закрыть ваш сет. Это не пакет, который влезет в каждую сборку.
| Наступательные | Зачем |
|---|---|
| Подходящая стихия, затем или | Повторяющиеся удары многократно наносят подходящую стихию, а любое из этих умений позволяет стихийному урону получать пользу от критических ударов. |
| ур. 3 | Добавляет родство на зонах попадания реза 45 и выше и добавляет ещё больше после ранения этой части. Окупается только пока вы можете продолжать бить эту часть. |
| Родство к 100%, затем ур. 3 | Совместите родство оружия, и под часть, которую собираетесь атаковать. Родство выше 100% не действует; затем повышает физический урон каждого критического удара. |
| Снижает непрерывный расход выносливости от Режим демона. Добавляйте лишь столько поддержки, чтобы выходить из режима в свой момент, а не быть выбитым. | |
| Добавляет атаку и родство только пока монстр разъярён, поэтому считайте это родство только в этом состоянии. | |
| Держите полезный цвет остроты | Частые удары быстро расходуют остроту, а падение цвета снижает урон. Выберите один подход из «Держать цвет». |
| Защитные | Зачем |
|---|---|
| ур. 3 | Доводит здоровье до 200 в сочетании с едой. |
| Сфера доспехов | Используйте их у кузнеца, чтобы поднять защиту на броне, которую собираетесь носить и дальше. |
| Подходящее сопротивление | Выберите , , , или , когда эта стихия — повторяющаяся угроза. |
| Снижает входящий урон при срабатывании. | |
| ур. 3 | Предотвращает оглушение, которое иначе лишает это оружие без блока возможности уклониться. |
В группе добавьте ур. 1, если атаки союзников постоянно выбивают вас из позиции. Против атак союзников в одиночной игре это умение не нужно. — для Парные клинки без стихии, а это не обычный подход.
Добавляйте эти умения, когда их условие подходит сету; они не обязательны:
| Умение | Зачем |
|---|---|
| ур. 1 | Позволяет обычной атаке оружием из захвата ранить одной атакой. Маршрут захвата через Двойной круговой удар уже ранит одной атакой без этого умения. |
| Демоническое уклонение тратит меньше выносливости. Добавляйте, когда выносливость съедают повторные уклонения, а не непрерывный расход режима. | |
| Выносливость возвращается быстрее. | |
| Продлевает накопленную шкалу, пока активен Режим Архидемона. | |
| ур. 4+ | Заполняет оставшиеся слоты физической атакой; ур. 4 и выше также добавляют 5% родства. |
| Добавляет физическую атаку только при полном здоровье. Используйте, когда сет может удерживать это условие. | |
| Добавляет физическую атаку, пока остаётся восстанавливаемый урон. и создают это условие во время атаки. | |
| Добавляет атаку, стихию и накопление статуса после восстановления от порчи или аномального статуса. Используйте только на охотах, где это условие срабатывает. | |
| Добавляет родство и снижает расход выносливости, пока активно, но отложенное срабатывание делает это умение менее надёжным, чем родство, привязанное к части, которую вы атакуете. | |
| Каждый последующий Слингер Взрыв после Танец клинков (режим демона) расходует один заряд, поэтому больший запас даёт больше последующих выстрелов, а не более сильный залп. Лишние заряды не увеличивают урон Вздрагивающий выстрел и урон от столкновения со стеной. | |
| Быстрее ломает части вроде хвостов и рогов, но не увеличивает урон здоровью монстра. | |
| Добавляет атаку и защиту после обморока и может суммироваться дважды. Помогает оправиться от ошибки; это не повод специально падать в обморок. |
Держать цвет
Выберите один подход, потому что частые удары быстро расходуют остроту. Подберите умение под шкалу оружия и родство, которое ваша сборка реально удерживает.
| Умение | Что делает |
|---|---|
| Добавляет остроту, когда шкала ещё не полная. | |
| Предотвращает потерю остроты на критических ударах, поэтому зависит от высокого родства. | |
| Предотвращает потерю остроты на фиксированное время после заточки, независимо от родства. | |
| Снижает потерю остроты без требования критических ударов или недавней заточки. | |
| Снижает потерю остроты сильнее обычной версии. | |
| Убирает циклы точильного камня, сокращая окно, нужное, чтобы восстановить остроту. |
Устранение прерываний
Берите умение отсюда, когда оно закрывает конкретную причину, по которой ваш цикл атаки постоянно обрывается. Оставляйте то, что закрывает повторяющуюся проблему, а не воспринимайте таблицу как ещё один пакет.
| Умение | Зачем |
|---|---|
| Увеличивает здоровье, которое вы восстанавливаете. | |
| Сокращает анимации использования предметов, уменьшая время вдали от монстра. | |
| Быстрее восполняет восстанавливаемую часть полоски здоровья. | |
| Больше защиты поверх Сфера доспехов. | |
| Ур. 3 предотвращает стихийные порчи; более низкие уровни сокращают их длительность. Используйте, когда важны несколько порч или одно умение сопротивления подходящей стихии не решает охоту. | |
| Позволяет пережить один удар, который иначе был бы смертельным, когда здоровье выше порога активации. Следующий удар всё ещё может отправить в обморок. | |
| Сокращает время до повторного использования мантий и других специальных инструментов. | |
| Более длинная неуязвимость на Демоническое уклонение. | |
| Удлиняет уклоняющее движение, хотя лишняя дистанция может унести вас от выбранной части. | |
| Ур. 5 не даёт ни слабым, ни сильным рёвам прерывать начатые атаки. | |
| Иногда позволяет использовать предмет, не расходуя его из сумки. |
Стихия, физика и статус
Подходящая стихия — обычный подход. Эти стили охватывают другие ситуации.
| Стиль | Умения |
|---|---|
| Физический | Экипируйте , когда у Парные клинки нет стихии. Используйте этот стиль, когда стихийные зоны попадания монстра плохие. |
| Статус | Используйте , , или плюс или . Многочисленные удары оружия дают повторные шансы наложить выбранный статус. |
Эта охота
Берите из этой таблицы только когда перечисленная угроза или возможность действительно случается на охоте.
| Умение | Когда |
|---|---|
| Повышает шанс, что Навозный снаряд отправит монстра прочь. | |
| Сильно улучшает неуязвимость уклонения и снижает расход выносливости, пока активна порча или статус. Не добавляет атаку. | |
| Не даёт близкой тряске прервать Танец клинков (режим демона). | |
| Не даёт никакому ветровому давлению прервать Танец клинков (режим демона), включая эффекты за пределами слабого и сильного давления, покрываемых . | |
| Ур. 3 предотвращает снижение защиты; более низкие уровни сокращают длительность. Используйте только когда цель может наложить этот недуг. | |
| или | Пока мантия активна, даёт защиту от рёвов, ветрового давления, тряски и небольших отбрасываний. Только истинная версия достигает высших уровней. |
| Зерно вспышки Увеличивает дальность снаряда вспышки и упрощает поимку воздушного монстра вспышкой. | |
| Увеличивает урон бочек-бомб. У Парные клинки нет одного тяжёлого удара пробуждения, поэтому бомбы дают простой способ разбудить ото сна. | |
| Более сильная печать древних на Парные клинки драконьей стихии. | |
| Заставляет монстра чаще целиться в вас. В группе используйте только если привлечение внимания помогает удерживать нужную ближнюю позицию. | |
| Облегчает оседлание и последующее опрокидывание. Скольжение или уступ даёт Парные клинки путь в Вращающийся танец клинков в воздухе. | |
| Увеличивает здоровье, восстанавливаемое объектами среды вроде споровых шаров. Имеет значение только там, где эти инструменты доступны. |
Умения, которые выглядят лучше, чем есть
- наполняет Датчик демона быстрее, но не снижает расход выносливости и не укорачивает начатые атаки. Берите только когда само наполнение шкалы мешает циклу режимов.
- не снижает расход выносливости на перекаты. За это отвечает .
- требует полной выносливости, а Режим демона непрерывно её расходует.
- не даёт Парные клинки щит.
- не увеличивает Танец клинков (режим демона).
- не срабатывает от Демоническое уклонение, потому что это не скольжение по рельефу.
Настройки
Поставьте Автоматическая оболочка на «Вручную», чтобы остановка рядом с монстром не убирала оружие и не прерывала выбранный план режимов и шкалы.
Кружа в режиме Демона, держите камеру высоко, чтобы целевая часть оставалась свободной от туловища. Камера за флангом после sidestep скрывает, попадает ли следующий спин ещё в голову или уже соскользнул на плечо.