《Monster Hunter: World》指南
《Monster Hunter: World》与《Iceborne》的游戏进度、战斗机制和武器知识。
通用指南
《Monster Hunter: World》入门
《Monster Hunter: World》没有通过传统角色等级直接提高攻击力和防御力的系统。游戏进度来自可取得的装备、永久设施解锁,以及能够沿用到其他武器和怪物的知识。
《Monster Hunter: World》战斗机制
《Monster Hunter: World》的伤害由武器、所用招式、命中的部位以及当时的战斗状态共同决定。本文以《Iceborne》的最终平衡规则为准,解释这些系统及其相互关系。
武器指南
大剑指南
大剑把较长硬直转化为少量高动作值斩击。其防御手段包括会消耗斩味的防御,以及能承受击退、但不会让猎人无敌的冲撞攻击。
太刀指南
太刀是斩击武器。练气槽为气刃斩提供资源,白、黄、红三种气刃等级则乘算物理伤害。太刀不能防御,其防御能力来自位移和反击。
单手剑指南
片手剑同时具有快速斩击、盾牌打击、较弱的应急防御,以及持刀使用道具和投射器的能力。Iceborne的精准突击提供高物理承诺招式,同时保留适合属性的高速攻击。
双剑指南
双剑以攻击距离和防御能力换取高速斩击、持续属性或异常积蓄,以及由耐力驱动的移动。其两个资源分别是鬼人化消耗的耐力,以及鬼人强化状态使用的鬼人槽。
大锤指南
大锤是机动的打击武器,命中头部可积累眩晕,蓄力攻击则把移动时间转化为不同释放动作。力量蓄力是持续武器状态,不是另一个蓄力等级。
狩猎笛指南
狩猎笛是攻击范围较长的打击武器,攻击同时写入音色。排列好的旋律只有通过演奏才变成效果,重复演奏可通过追加演奏强化。
长枪指南
长枪把精确斩击突刺与防御移动、反击连接起来。防御本身是资源系统:防御性能、耐力、击退、削血和挡下后允许的回应共同决定攻击是否真的被转化为输出。
铳枪指南
铳枪结合斩击枪击、强盾和固定伤害的炮击。炮击类型与等级构成独立伤害子系统,因此某个技能可能对一种铳枪路线必需,对另一种完全无效。
斩斧指南
斩击斧在机动、长距离的斧与消耗剑斧槽并应用武器瓶效果的剑之间切换。两个独立攻击状态是斧强化状态与高输出状态。
充能斧指南
盾斧把剑能量转为瓶,再用于盾状态、斧攻击和属性解放。榴弹瓶与强属性瓶使用不同公式,因此武器没有一套无条件通用攻击优先级。
操虫棍指南
操虫棍结合斩击棍与拥有独立能力值的猎虫。来自怪物部位的精华改变棍招式和伤害,投射器弹药驱动的猎虫强化则改变猎虫耐力与伤害系统。
轻弩指南
轻弩由弹药表、弹仓、后坐力、装填和速射条目定义。武器名称本身不能确定伤害模型,必须先选择主要弹药。
重弩指南
重弩以机动换取更大弹仓、强弹药配置、可选盾牌零件,以及两种可回复特殊弹药之一。主要弹药和零件阈值先于通用攻击技能定义配装。
弓指南
弓把耐力转化为反复蓄力射击和刚射等级。物理动作值、箭数、属性倍率、瓶倍率和弹肉质是独立因素,因此多数配装以属性和耐力经济为核心。