斩斧指南
斩击斧在机动、长距离的斧与消耗剑斧槽并应用武器瓶效果的剑之间切换。两个独立攻击状态是斧强化状态与高输出状态。
范围与武器模型
本文以最终Iceborne版本为准。斩击斧面板攻击力倍率为3.5,因此1050面板攻击力代表300真实物理。它没有防御,属于重型飞翔爪武器。官方说明书:猎人笔记负责操作;本文说明槽、瓶、变形路线、属性解放和技能缩放。
剑斧槽与变形
剑攻击消耗剑斧槽,斧形态和剑形态外的时间会回复。低于所需阈值时尝试进入剑形态,会执行有承诺时间的装填而非变形。变形攻击同时改变形态和猎人位置,因此其价值包括槽经济、位置和下一合法攻击,而不只是动作值。
剑攻击自带弹刀保护,但坚硬肉质仍降低伤害。斧攻击使用普通弹刀规则,通常有更长距离和更快持刀移动。
瓶与高输出状态
武器安装的瓶只在规则指定处生效,主要是剑形态。重要瓶倍率包括:
| 瓶类型 | 剑形态效果 |
|---|---|
| 强击瓶 | 1.17x总真实物理。 |
| 强属性瓶 | 1.45x总武器属性。 |
| 减气瓶 | 剑攻击附加减气与5眩晕积蓄;眩晕仍要求命中头部。 |
| 麻痹、毒、灭龙瓶 | 应用对应异常或龙属性/封龙力行为,而非通用物理倍率。 |
剑攻击按招式和瓶类型积累觉醒值。充满后,高输出状态为符合条件的剑命中增加9动作值瓶爆炸。每次爆炸只使用0.35x属性和异常,因此不是第二次完整属性命中。
斧强化与属性解放
完成斧:强化敲打第2击会启用斧强化状态,按招式提高斧攻击部位倍率。它不乘算怪物体力伤害,也不强化剑瓶;其结果是在达到阈值时更早硬直、倒地和破坏。
零距离属性解放突刺在高输出状态下把猎人附着到怪物。连续命中和终结使用不同数值;完整终结使用1.40x物理倍率并按绿斩计算,提前释放额外受到0.70x物理惩罚。附着霸体不能防止伤害、异常、拘束或致命多段攻击。
Iceborne还允许从属性解放突刺用特殊飞翔爪转换进入零距离属性解放。它积累觉醒并改变附着方式,但仍要求有效部位和足够状态。
核心攻击优先级
| 优先级 | 技能或系统 | 机制原因 |
|---|---|---|
| 1 | 弱点特效 Lv 3、补足100%会心和超会心 Lv 3 | 强化目标软化斩击肉质上的斧、剑和直接解放攻击。 |
| 符合条件时1 | 无属性强化 Lv 1 | 没有生效属性时把基础物理乘以1.05x。 |
| 1 | 必要的斩味支持 | 剑不会弹刀,但斩味掉色仍会降低伤害。 |
| 1或2 | 强化持续 | 延长高输出状态和斧强化,降低重建状态频率。 |
| 2 | 集中 | 提高觉醒积蓄和剑斧槽回复;价值取决于是否跨越路线阈值。 |
| 2 | 挑战者 | 愤怒期间增加物理和会心。 |
| 3 | 飞翔爪攻击强化 Lv 1 | 重型上爪本来一次软化;该技能额外产生投射器弹药。 |
强属性瓶与优秀属性肉质可能提高对应属性和属性会心套装的优先级。强击瓶改为乘算剑物理,因此两种瓶模型不能共用没有条件的配装顺序。
防御与功能优先级
| 优先级 | 技能或系统 | 对斩击斧的作用 |
|---|---|---|
| 1 | 体力增强 Lv 3和强化到位的防具 | 对没有防御的武器提供通用生存提升。 |
| 2 | 回避性能 | 延长变形路线之间的垫步和翻滚无敌时间。 |
| 2 | 回避距离提升 | 显著改变剑形态的位置调整和变形间距。 |
| 2 | 昏厥耐性或针对性耐性 | 避免长解放或变形承诺之后发生失控连锁。 |
| 3 | 整备 | 提高衣装可用率;不会让附着解放本身变得安全。 |
设置与机制细节
- 带方向变形攻击既是攻击也是移动;中立与方向输入可能停在不同距离。
- 破坏王与斧强化部位倍率共同推进破坏,不增加直接体力伤害。
- 心眼/弹道强化对剑的弹刀保护重复,也不会改善肉质。
- 回复能力按符合条件的伤害实例结算;大量小解放命中不代表与一次大型普通命中相同的回复行为。