太刀指南
太刀是斩击武器。练气槽为气刃斩提供资源,白、黄、红三种气刃等级则乘算物理伤害。太刀不能防御,其防御能力来自位移和反击。
适用范围与武器模型
本文假定使用《Monster Hunter World: Iceborne》的最终平衡规则。特殊纳刀、居合拔刀斩和居合拔刀气刃斩需要《Iceborne》。太刀的面板攻击力显示系数是3.3,因此面板攻击力990在技能及其他加成前代表300真实攻击力。
太刀攻击使用斩击肉质,并且没有防御动作。看破斩从已有攻击中派生回避反击,两种居合攻击则从特殊纳刀中发动反击。它们的时机、资源变化、伤害和技能互动均不相同。
官方说明书:猎人笔记指出游戏内武器操作说明的位置。本文不重复按键表,而记录操作列表没有显示的招式特性与派生。
练气槽与气刃等级
练气槽画面实际包含两种相关资源:
- 内槽在符合条件的攻击命中时增长,气刃斩会消耗内槽。
- 气刃等级由外框颜色表示:无色、白、黄、红。气刃大回旋斩命中后,等级上升一次并重置当前计时;计时结束后,等级下降一次。
| 气刃等级 | 物理伤害补正 | 大约持续时间 |
|---|---|---|
| 无色 | 1.00x | 不计时 |
| 白 | 1.05x | 3分15秒 |
| 黄 | 1.10x | 2分15秒 |
| 红 | 1.20x | 1分钟 |
气刃等级和内槽彼此独立。红刃存在时内槽仍可能为空;内槽蓄满也不会自动产生气刃颜色。
符合条件的非气刃攻击命中后会增加内槽。攻击坚硬物理肉质时,增加量可能降低;内槽通常会随时间减少,达到最大值后则会短暂停止自然减少。气刃斩Ⅰ是气刃连段的例外:内槽不足时仍能以较低威力发动,后续气刃斩则必须支付相应内槽。
气刃兜割和居合拔刀气刃斩都会消耗一级气刃等级。时机正确的居合拔刀气刃斩反击不会降低等级。强化持续可以延长等级计时,但不会改变伤害补正,也不会取消这些等级消耗。
重要招式数值
物理动作值合计是各段动作值之和,尚未乘入斩味、肉质、会心及适用的气刃等级补正。
| 招式与状态 | 段数 | 每段物理动作值 | 物理动作值合计 | 每段属性补正 |
|---|---|---|---|---|
| 气刃斩Ⅰ,内槽不足 | 1 | 14 | 14 | 1.0x |
| 气刃斩Ⅰ,内槽充足 | 1 | 26 | 26 | 1.0x |
| 居合拔刀斩 | 2 | 18 + 13 | 31 | 1.0x |
| 居合拔刀气刃斩,无刃 | 1 | 17 | 17 | 1.0x |
| 居合拔刀气刃斩,白刃 | 2 | 19 + 55 | 74 | 1.0x |
| 居合拔刀气刃斩,黄刃 | 2 | 31 + 72 | 103 | 1.0x |
| 居合拔刀气刃斩,红刃 | 2 | 39 + 86 | 125 | 1.0x |
| 气刃兜割,白刃 | 7 | 10 | 70 | 0.3x |
| 气刃兜割,黄刃 | 7 | 15 | 105 | 0.3x |
| 气刃兜割,红刃 | 7 | 25 | 175 | 0.3x |
气刃突刺动作值为26,并且必须在白刃或更高等级命中,才能起跳派生气刃兜割。兜割7段攻击每段只有0.3x属性补正,因此红刃下的物理动作值是其主要伤害来源。兜割命中后还会在约15秒内自动回满一次内槽。
居合拔刀斩命中后同样会在约15秒内自动回满一次内槽。若其短反击判定成功,效果会延长到约30秒,总回复量提高为两整条内槽。居合拔刀气刃斩的第二段不受通常的气刃等级物理补正,因此不能把各颜色动作值视为一段通用拔刀攻击。
内槽不足时的气刃斩I也没有通常气刃攻击的防止弹刀效果。该动作只是避免第一段输入完全失败,并不等同于内槽充足时的攻击。
提高气刃等级
完整地面路线是气刃斩Ⅰ、气刃斩Ⅱ、气刃斩Ⅲ的全部3段,最后接气刃大回旋斩。只有气刃大回旋斩会提高气刃等级。
招式树还包含以下缩短或延长路线:
- 在气刃斩I与气刃斩II之间插入突刺不会重置连段,并能在下一次气刃斩消耗前补充内槽。
- 在气刃斩II与气刃斩III之间插入上捞斩同样不会重置连段,也能补充内槽。
- 看破斩成功防御且返身斩命中后,可以立即派生气刃大回旋斩;返身斩也会回满内槽。
- 空中拔刀气刃斩满足资源条件时,可以直接派生气刃大回旋斩。
- 强化射击可以插入各段气刃斩之间而不重置连段。能否令怪物硬直属于弹药种类与怪物状态的结果。
移动斩
纵斩动作值为22,属性补正为1.0x。从中立状态发动时向后移动;在其他攻击后加入左或右方向输入,则会向所选方向发动左右移动斩。这些位移没有无敌时间。
移动斩可以派生突刺、看破斩、气刃突刺或气刃踏步斩。其中重要的开刃路线是:
纵斩 -> 气刃踏步斩 -> 气刃斩Ⅲ -> 气刃大回旋斩
该路线省去气刃斩I和II。因此,移动斩同时提供方向位移和较短的大回旋路线,但其位移本身不能防御与角色重合的攻击判定。
特殊纳刀与居合路线
多数太刀攻击后都可以派生特殊纳刀,将原招式的收招转为具有两个出口的架势:
- 居合拔刀斩是两段拔刀攻击,命中后开始回复内槽。它的反击窗口比大居合更短;时机正确时,回复效果会增强并延长。
- 居合拔刀气刃斩是根据气刃等级改变威力、具有短反击判定的拔刀攻击。发动时消耗一级,成功反击则保留等级。白刃及以上时,无论反击是否成功,该招式都有两段攻击。
气刃大回旋斩通常以较长的普通纳刀后摇结束,特殊纳刀可以替代这段后摇。若没有选择任何居合派生,架势经过一段时间后会转为普通纳刀。
进入特殊纳刀是一项动作承诺:在架势以居合攻击或普通纳刀结束前,不能移动或进行普通回避。两种居合攻击开始时,都能向左右各转动约80度。
红刃居合拔刀气刃斩成功反击后,可以直接连接气刃突刺和红刃兜割。反击会保留红刃,使兜割采用红刃数值,随后由兜割消耗一级。若居合没有成功反击,它会先消耗红刃,后续兜割便不能继续使用同一次红刃状态。
从红刃发动居合拔刀气刃斩后,立即派生的气刃突刺还会加速,无论反击是否成功。只有成功反击才能保留红刃并继续打出红刃兜割;失败时仍有较快突刺,但气刃等级已经下降。
特殊纳刀也能取消部分长动作的后续阶段,包括尚未完成的气刃斩III。该派生会放弃大回旋路线,不会提高气刃等级。两种居合攻击都能连接气刃突刺;居合拔刀斩还可以回到普通攻击、气刃斩I或看破斩。
看破斩
看破斩只能从另一招攻击后派生,发动时会清空内槽。内槽必须至少有一定积蓄,才能获得完整防御效果;空槽发动不具有相同结果。
突刺动作时间很短,并能提供足以启用防御效果的内槽,因此是从中立状态进入看破斩的最短前置攻击。其他能够合法派生且内槽充足的攻击同样有效。
一次完整的开刃路线包含3个独立判定:
- 后撤动作的防御判定与来袭攻击重合。
- 随后的看破斩命中有效目标,使内槽回满。
- 派生的气刃大回旋斩命中,使气刃等级上升。
仅回避攻击不会提升等级;返身斩落空时,也无法直接派生有效的大回旋。返身斩命中的目标不必是发起来袭攻击的同一个怪物。
内槽不足时,返身斩动作值为12。成功触发防御判定时,动作值为26,并在最终伤害阶段另有1.3x补正。返身斩开始前,看破斩还可以改为派生气刃突刺或特殊纳刀;这样会放弃直接派生气刃大回旋斩。
回避性能会延长看破斩的无敌时间,但不会延长居合拔刀气刃斩的反击识别窗口。
居合拔刀气刃斩反击
居合拔刀气刃斩只能从特殊纳刀发动。招式伤害由发动时的气刃等级决定。时机正确时会触发反击并保留等级;时机不正确时仍可能打出同一等级对应的攻击,但会消耗一级。
反击不会完全免疫触发它的伤害,而是承受原伤害的50%并获得霸体。多段判定、持续判定、拘束攻击及反击后的站位仍可能造成额外伤害或不利状态。回避性能不会延长该反击窗口。
核心攻击优先级
以下顺序假定使用《Iceborne》中以物理为主的通用配装、由太刀自行维持部位软化、攻击已受伤且斩击肉质45以上的部位,并能获得有效的怪物发怒覆盖率。
| 优先级 | 技能或系统 | 机制依据 |
|---|---|---|
| 1 | 飞翔爪攻击强化 Lv 1 | 太刀属于轻型飞翔爪武器;一次武器攻击即可软化,不再需要两次。可由削击护石或削击珠【3】提供。 |
| 1(符合条件时) | 无属性强化 Lv 1 | 仅需一级;武器没有已发动属性或只有隐藏属性时,将武器基础攻击力乘以1.05。 |
| 1 | 弱点特效 Lv 3 | 在弱点提供30%会心率,部位受伤时再提供20%。 |
| 1 | 将条件会心率补到100% | 令物理攻击稳定会心,并支持依赖会心的斩味效果。 |
| 1 | 超会心 Lv 3 | 将正会心物理倍率从1.25x提高到1.40x;会心率越高,收益越高。 |
| 1 | 武器所需的斩味管理 | 保持该武器预期的白斩或紫斩倍率,并减少磨刀中断。 |
| 2 | 挑战者 | Lv 7发动时提供28真实攻击力和20%会心率;《Iceborne》的飞翔爪系统能产生很高的发怒覆盖率。 |
| 3 | 攻击 Lv 4+ | Lv 4到达5%会心率节点;后续等级继续增加固定真实攻击力。 |
看破、武器会心率、会心率客制强化、弱点特效、挑战者和攻击必须合计。例如,弱点特效提供50%、挑战者提供20%后,武器与其他技能只需再提供30%。同一条件下超过100%的会心率没有收益。
对符合条件的武器,无属性强化每一级的价值极高。其1.05x补正作用于武器基础攻击力,早于固定攻击力加算;它不会乘算属性、异常状态或之后加入的固定攻击力。因此,最终物理部分的提升可能略低于5%。
在有组织的多人队伍中,其他武器可能负责维持目标部位的受伤状态。此时,飞翔爪攻击强化是否必需取决于队伍分工;其技能效果本身并没有变弱。
其他攻击与斩味技能
| 技能 | 产生收益的条件 | 重要限制 |
|---|---|---|
| 无伤 | 体力全满时增加攻击力,并与回复能力客制强化配合。 | 任何尚未回复的伤害都会令其失效。 |
| 转祸为福 | 从属性异常或异常状态恢复后增加攻击力和属性。 | 依赖怪物施加可以解除的异常。 |
| 怨恨 | 存在可回复红血时增加攻击力,常见于龙脉觉醒配装。 | 与持续保持满体力的条件冲突。 |
| 不屈 | 每次力尽提高攻击力和防御力,最多发动两次。 | 力尽前没有收益,并且取决于任务环境。 |
| 火属性攻击强化、水属性攻击强化、雷属性攻击强化、冰属性攻击强化、龙属性攻击强化 | 在属性有效的相性中提高对应已发动属性。 | 太刀最强消耗招式的每段兜割只有0.3x属性补正。 |
| 会心攻击【属性】或真·会心击【属性】 | 让属性伤害获得会心收益。 | 需要相应套装技能,也需要足够高的属性伤害。 |
| 属性解放/装填扩充 | 解放隐藏属性或异常状态。 | 最多需要Lv 3,并会令无属性强化失效。 |
| 毒属性强化、麻痹属性强化、睡眠属性强化、爆破属性强化 | 提高武器上对应已发动异常状态的积蓄。 | 异常在达到阈值时触发,不会为每一击直接增加伤害。 |
| 会心攻击【特殊】或真·会心击【特殊】 | 令成功附加异常积蓄的攻击获得会心异常补正。 | 需要相应套装技能和异常状态武器。 |
| 寒气炼成、拔刀术【技】、拔刀术【力】 | 特殊纳刀与居合攻击能够触发拔刀特化配装及追加昏厥。 | 覆盖的招式范围比通用会心组合窄。 |
| 破坏王 | 更早完成部位破坏和切断相关目标。 | 提高部位伤害,不提高直接生命伤害数字。 |
| 力量解放 | 满足发动要求后提供条件会心率并减少耐力消耗。 | 发动方式与覆盖率不如受伤或发怒条件容易控制。 |
| 火场怪力 | 体力很低时乘算攻击力。 | 要求体力低于35%;居合反击伤害和普通削血会令条件非常脆弱。 |
| 匠 | 达到或延长有效的斩味颜色。 | 武器斩味槽已满时没有效果。 |
| 达人艺 | 会心攻击时不消耗斩味。 | 需要稳定会心率和相应套装技能。 |
| 刚刃研磨 | 磨刀后在固定时间内防止斩味消耗。 | 需要先完成一次磨刀。 |
| 利刃/弹丸节约或真·利刃/弹丸节约 | 降低斩味消耗的期望值。 | 不保证某一次攻击一定保留斩味。 |
| 砥石使用高速化 | 缩短砥石动作。 | 不会在两次磨刀之间保存斩味。 |
太刀通常偏重物理,因为红刃兜割合计物理动作值为175,每段属性补正却只有0.3x。属性肉质优秀、取得属性时损失很少物理,或狩猎有特殊属性要求时,属性仍然重要;例如煌黑龙的压制阈值。
核心防御与功能优先级
| 优先级 | 技能或系统 | 对太刀的机制效果 |
|---|---|---|
| 1 | 体力增强 Lv 3 | 将通常的150体力上限提高到200,等效生命增加33.3%。装备4件黑龙防具时重复。 |
| 1 | 完全强化防具 | 防御力同时作用于怪物攻击的物理部分和属性部分。 |
| 2 | 精灵加护 Lv 3或Lv 5 | 以概率减少高额伤害;Lv 5需要精灵加护·极意。 |
| 2 | 昏厥耐性 Lv 3 | 完全移除昏厥及其允许的后续追击。 |
| 2 | 对应耐性或属性异常状态的耐性 | 对应属性耐性达到20可防止其属性异常;其他异常使用各自的耐性技能。 |
| 3 | 回避性能 | 延长普通回避与看破斩的无敌时间,但不延长大居合反击窗口。 |
| 3 | 减轻胆怯 Lv 1 | 防止常见的队友后仰;不会阻止太刀使队友后仰。 |
在大师等级常见防御力下,防御每个槽位增加的等效生命通常低于体力增强;不过,其属性耐性或特定生存阈值仍可能有用。
其他防御与功能技能
| 技能 | 改变的机制 | 重要限制 |
|---|---|---|
| 回避距离提升 | 增加翻滚距离和看破斩位移。 | 可能令返身斩离开原定部位。 |
| 体力回复量上升 | 提高受到的回复量,包括攻击回复效果。 | 不会减少来袭攻击。 |
| 回复速度 | 加速体力槽红色部分的回复。 | 不会回复红色部分以外已经失去的体力。 |
| 快吃 | 缩短使用部分道具的时间。 | 改变回复时的暴露时间,不提供减伤。 |
| 满足感 | 有概率不消耗使用的道具。 | 改变道具消耗,不改变受击结果。 |
| 整备 | 缩短衣装和烟筒的再次使用时间。 | 价值取决于装备的特殊装备。 |
| 耳塞 | 防止相应等级的吼叫中断动作。 | 成本较高;有前置攻击时与看破斩功能重叠。 |
| 耐震 | 减轻或防止震动造成的中断。 | 只对具有震动效果的攻击生效。 |
| 风压耐性 | 减轻或防止普通风压造成的中断。 | 不能处理所有特殊风压。 |
| 毅力 | 体力高于阈值时,防止一次符合条件的致命攻击。 | 不防止后续伤害,也不适用于所有致命机制。 |
| 死里逃生 | 处于属性异常或异常状态时改善回避并减少耐力消耗。 | 需要异常状态正在生效。 |
| 投射器装填数提升 | 增加投射器弹药容量,并可能改变全弹发射后的剩余弹药。 | 取决于弹药种类,不直接提高武器伤害。 |
| 佯动攻击 | 提高猎人成为攻击目标的概率。 | 改变多人游戏目标选择,不改变反击时机。 |
| 广域化 | 与附近队友共享支持的道具效果。 | 属于队伍辅助功能,没有太刀专属倍率。 |
| 最爱蘑菇 | 令指定蘑菇可以作为消耗道具使用。 | 改变道具选择与消耗,不改变武器机制。 |
| 道具使用强化 | 延长支持的临时道具效果。 | 只适用于技能列出的道具效果。 |
怪物的特殊效果可能令瘴气耐性、裂伤耐性、爆破异常状态的耐性、毒耐性、麻痹耐性、睡眠耐性、热伤害无效或适应水场·深雪比通用功能技能更重要。
低收益与不互动的技能
- 纳刀术对特殊纳刀的缩短幅度较小。它可能改变极窄时机,但不像后续作品中那样是改变太刀整体节奏的核心技能。
- 集中提高内槽积蓄,但不会直接提高气刃等级。看破斩、居合拔刀斩、兜割和插入的普通攻击已经提供多种内槽来源。
- 强化持续延长气刃等级计时,但不提高等级补正。兜割和未成功反击的大居合无论剩余时间多少都会消耗一级。
- 精神抖擞要求耐力全满,而翻滚和移动可能中断该条件。
- 飞燕不会提高气刃兜割伤害;系统不把兜割视为该技能适用的跳跃攻击。
- 防御性能、防御强化和攻击守势不会把看破斩或任何居合反击变成防御,对这些反击没有直接效果。
- 心眼/弹道强化可以防止普通弹刀,但气刃斩本身已有防止弹刀效果。两者都不会提高坚硬肉质的伤害。
- 击晕术只影响昏厥积蓄。普通太刀攻击不会因此获得昏厥值;拔刀特化配装必须先有拔刀术【力】等昏厥来源。
设置与机制细节
将自动纳刀设为手动,可以防止角色仅因停止攻击而自动收起武器。该设置不会消除气刃大回旋斩自带的纳刀后摇;特殊纳刀才是《Iceborne》中替代这段后摇的招式派生。
- 方向输入可以控制看破斩的位移与返身路线。初始动作会向所选方向的反方向移动。
- 气刃兜割起跳时可以在前方范围内调整方向,下落斩则可以向完整一周转向。7段攻击可能分散到相邻部位,不一定命中气刃突刺接触的部位。
- 气刃斩具有防止弹刀的效果,但坚硬部位仍会按肉质降低伤害,并继续消耗斩味。
- 太刀的大范围斩击容易使队友后仰。队友的减轻胆怯可以保护其自身;太刀没有技能能阻止自己的攻击造成这种中断。