太刀指南

太刀是斩击武器。练气槽为气刃斩提供资源,白、黄、红三种气刃等级则乘算物理伤害。太刀不能防御,其防御能力来自位移和反击。

适用范围与武器模型

本文假定使用《Monster Hunter World: Iceborne》的最终平衡规则。特殊纳刀、居合拔刀斩和居合拔刀气刃斩需要《Iceborne》。太刀的面板攻击力显示系数是3.3,因此面板攻击力990在技能及其他加成前代表300真实攻击力。

太刀攻击使用斩击肉质,并且没有防御动作。看破斩从已有攻击中派生回避反击,两种居合攻击则从特殊纳刀中发动反击。它们的时机、资源变化、伤害和技能互动均不相同。

官方说明书:猎人笔记指出游戏内武器操作说明的位置。本文不重复按键表,而记录操作列表没有显示的招式特性与派生。

练气槽与气刃等级

练气槽画面实际包含两种相关资源:

练气槽与气刃等级
气刃等级物理伤害补正大约持续时间
无色1.00x不计时
1.05x3分15秒
1.10x2分15秒
1.20x1分钟

气刃等级和内槽彼此独立。红刃存在时内槽仍可能为空;内槽蓄满也不会自动产生气刃颜色。

符合条件的非气刃攻击命中后会增加内槽。攻击坚硬物理肉质时,增加量可能降低;内槽通常会随时间减少,达到最大值后则会短暂停止自然减少。气刃斩Ⅰ是气刃连段的例外:内槽不足时仍能以较低威力发动,后续气刃斩则必须支付相应内槽。

气刃兜割和居合拔刀气刃斩都会消耗一级气刃等级。时机正确的居合拔刀气刃斩反击不会降低等级。强化持续可以延长等级计时,但不会改变伤害补正,也不会取消这些等级消耗。

重要招式数值

物理动作值合计是各段动作值之和,尚未乘入斩味、肉质、会心及适用的气刃等级补正。

重要招式数值
招式与状态段数每段物理动作值物理动作值合计每段属性补正
气刃斩Ⅰ,内槽不足114141.0x
气刃斩Ⅰ,内槽充足126261.0x
居合拔刀斩218 + 13311.0x
居合拔刀气刃斩,无刃117171.0x
居合拔刀气刃斩,白刃219 + 55741.0x
居合拔刀气刃斩,黄刃231 + 721031.0x
居合拔刀气刃斩,红刃239 + 861251.0x
气刃兜割,白刃710700.3x
气刃兜割,黄刃7151050.3x
气刃兜割,红刃7251750.3x

气刃突刺动作值为26,并且必须在白刃或更高等级命中,才能起跳派生气刃兜割。兜割7段攻击每段只有0.3x属性补正,因此红刃下的物理动作值是其主要伤害来源。兜割命中后还会在约15秒内自动回满一次内槽。

居合拔刀斩命中后同样会在约15秒内自动回满一次内槽。若其短反击判定成功,效果会延长到约30秒,总回复量提高为两整条内槽。居合拔刀气刃斩的第二段不受通常的气刃等级物理补正,因此不能把各颜色动作值视为一段通用拔刀攻击。

内槽不足时的气刃斩I也没有通常气刃攻击的防止弹刀效果。该动作只是避免第一段输入完全失败,并不等同于内槽充足时的攻击。

提高气刃等级

完整地面路线是气刃斩Ⅰ气刃斩Ⅱ、气刃斩Ⅲ的全部3段,最后接气刃大回旋斩。只有气刃大回旋斩会提高气刃等级。

招式树还包含以下缩短或延长路线:

移动斩

纵斩动作值为22,属性补正为1.0x。从中立状态发动时向后移动;在其他攻击后加入左或右方向输入,则会向所选方向发动左右移动斩。这些位移没有无敌时间。

移动斩可以派生突刺、看破斩、气刃突刺或气刃踏步斩。其中重要的开刃路线是:

纵斩 -> 气刃踏步斩 -> 气刃斩Ⅲ -> 气刃大回旋斩

该路线省去气刃斩I和II。因此,移动斩同时提供方向位移和较短的大回旋路线,但其位移本身不能防御与角色重合的攻击判定。

特殊纳刀与居合路线

多数太刀攻击后都可以派生特殊纳刀,将原招式的收招转为具有两个出口的架势:

气刃大回旋斩通常以较长的普通纳刀后摇结束,特殊纳刀可以替代这段后摇。若没有选择任何居合派生,架势经过一段时间后会转为普通纳刀。

进入特殊纳刀是一项动作承诺:在架势以居合攻击或普通纳刀结束前,不能移动或进行普通回避。两种居合攻击开始时,都能向左右各转动约80度。

红刃居合拔刀气刃斩成功反击后,可以直接连接气刃突刺和红刃兜割。反击会保留红刃,使兜割采用红刃数值,随后由兜割消耗一级。若居合没有成功反击,它会先消耗红刃,后续兜割便不能继续使用同一次红刃状态。

从红刃发动居合拔刀气刃斩后,立即派生的气刃突刺还会加速,无论反击是否成功。只有成功反击才能保留红刃并继续打出红刃兜割;失败时仍有较快突刺,但气刃等级已经下降。

特殊纳刀也能取消部分长动作的后续阶段,包括尚未完成的气刃斩III。该派生会放弃大回旋路线,不会提高气刃等级。两种居合攻击都能连接气刃突刺;居合拔刀斩还可以回到普通攻击、气刃斩I或看破斩。

看破斩

看破斩只能从另一招攻击后派生,发动时会清空内槽。内槽必须至少有一定积蓄,才能获得完整防御效果;空槽发动不具有相同结果。

突刺动作时间很短,并能提供足以启用防御效果的内槽,因此是从中立状态进入看破斩的最短前置攻击。其他能够合法派生且内槽充足的攻击同样有效。

一次完整的开刃路线包含3个独立判定:

  1. 后撤动作的防御判定与来袭攻击重合。
  2. 随后的看破斩命中有效目标,使内槽回满。
  3. 派生的气刃大回旋斩命中,使气刃等级上升。

仅回避攻击不会提升等级;返身斩落空时,也无法直接派生有效的大回旋。返身斩命中的目标不必是发起来袭攻击的同一个怪物。

内槽不足时,返身斩动作值为12。成功触发防御判定时,动作值为26,并在最终伤害阶段另有1.3x补正。返身斩开始前,看破斩还可以改为派生气刃突刺或特殊纳刀;这样会放弃直接派生气刃大回旋斩。

回避性能会延长看破斩的无敌时间,但不会延长居合拔刀气刃斩的反击识别窗口。

居合拔刀气刃斩反击

居合拔刀气刃斩只能从特殊纳刀发动。招式伤害由发动时的气刃等级决定。时机正确时会触发反击并保留等级;时机不正确时仍可能打出同一等级对应的攻击,但会消耗一级。

反击不会完全免疫触发它的伤害,而是承受原伤害的50%并获得霸体。多段判定、持续判定、拘束攻击及反击后的站位仍可能造成额外伤害或不利状态。回避性能不会延长该反击窗口。

核心攻击优先级

以下顺序假定使用《Iceborne》中以物理为主的通用配装、由太刀自行维持部位软化、攻击已受伤且斩击肉质45以上的部位,并能获得有效的怪物发怒覆盖率。

核心攻击优先级
优先级技能或系统机制依据
1飞翔爪攻击强化 Lv 1太刀属于轻型飞翔爪武器;一次武器攻击即可软化,不再需要两次。可由削击护石削击珠【3】提供。
1(符合条件时)无属性强化 Lv 1仅需一级;武器没有已发动属性或只有隐藏属性时,将武器基础攻击力乘以1.05。
1弱点特效 Lv 3在弱点提供30%会心率,部位受伤时再提供20%。
1将条件会心率补到100%令物理攻击稳定会心,并支持依赖会心的斩味效果。
1超会心 Lv 3将正会心物理倍率从1.25x提高到1.40x;会心率越高,收益越高。
1武器所需的斩味管理保持该武器预期的白斩或紫斩倍率,并减少磨刀中断。
2挑战者Lv 7发动时提供28真实攻击力和20%会心率;《Iceborne》的飞翔爪系统能产生很高的发怒覆盖率。
3攻击 Lv 4+Lv 4到达5%会心率节点;后续等级继续增加固定真实攻击力。

看破、武器会心率、会心率客制强化、弱点特效、挑战者和攻击必须合计。例如,弱点特效提供50%、挑战者提供20%后,武器与其他技能只需再提供30%。同一条件下超过100%的会心率没有收益。

对符合条件的武器,无属性强化每一级的价值极高。其1.05x补正作用于武器基础攻击力,早于固定攻击力加算;它不会乘算属性、异常状态或之后加入的固定攻击力。因此,最终物理部分的提升可能略低于5%。

在有组织的多人队伍中,其他武器可能负责维持目标部位的受伤状态。此时,飞翔爪攻击强化是否必需取决于队伍分工;其技能效果本身并没有变弱。

其他攻击与斩味技能

其他攻击与斩味技能
技能产生收益的条件重要限制
无伤体力全满时增加攻击力,并与回复能力客制强化配合。任何尚未回复的伤害都会令其失效。
转祸为福从属性异常或异常状态恢复后增加攻击力和属性。依赖怪物施加可以解除的异常。
怨恨存在可回复红血时增加攻击力,常见于龙脉觉醒配装。与持续保持满体力的条件冲突。
不屈每次力尽提高攻击力和防御力,最多发动两次。力尽前没有收益,并且取决于任务环境。
火属性攻击强化水属性攻击强化雷属性攻击强化冰属性攻击强化龙属性攻击强化在属性有效的相性中提高对应已发动属性。太刀最强消耗招式的每段兜割只有0.3x属性补正。
会心攻击【属性】真·会心击【属性】让属性伤害获得会心收益。需要相应套装技能,也需要足够高的属性伤害。
属性解放/装填扩充解放隐藏属性或异常状态。最多需要Lv 3,并会令无属性强化失效。
毒属性强化麻痹属性强化睡眠属性强化爆破属性强化提高武器上对应已发动异常状态的积蓄。异常在达到阈值时触发,不会为每一击直接增加伤害。
会心攻击【特殊】真·会心击【特殊】令成功附加异常积蓄的攻击获得会心异常补正。需要相应套装技能和异常状态武器。
寒气炼成拔刀术【技】拔刀术【力】特殊纳刀与居合攻击能够触发拔刀特化配装及追加昏厥。覆盖的招式范围比通用会心组合窄。
破坏王更早完成部位破坏和切断相关目标。提高部位伤害,不提高直接生命伤害数字。
力量解放满足发动要求后提供条件会心率并减少耐力消耗。发动方式与覆盖率不如受伤或发怒条件容易控制。
火场怪力体力很低时乘算攻击力。要求体力低于35%;居合反击伤害和普通削血会令条件非常脆弱。
达到或延长有效的斩味颜色。武器斩味槽已满时没有效果。
达人艺会心攻击时不消耗斩味。需要稳定会心率和相应套装技能。
刚刃研磨磨刀后在固定时间内防止斩味消耗。需要先完成一次磨刀。
利刃/弹丸节约真·利刃/弹丸节约降低斩味消耗的期望值。不保证某一次攻击一定保留斩味。
砥石使用高速化缩短砥石动作。不会在两次磨刀之间保存斩味。

太刀通常偏重物理,因为红刃兜割合计物理动作值为175,每段属性补正却只有0.3x。属性肉质优秀、取得属性时损失很少物理,或狩猎有特殊属性要求时,属性仍然重要;例如煌黑龙的压制阈值。

核心防御与功能优先级

核心防御与功能优先级
优先级技能或系统对太刀的机制效果
1体力增强 Lv 3将通常的150体力上限提高到200,等效生命增加33.3%。装备4件黑龙防具时重复。
1完全强化防具防御力同时作用于怪物攻击的物理部分和属性部分。
2精灵加护 Lv 3或Lv 5以概率减少高额伤害;Lv 5需要精灵加护·极意
2昏厥耐性 Lv 3完全移除昏厥及其允许的后续追击。
2对应耐性或属性异常状态的耐性对应属性耐性达到20可防止其属性异常;其他异常使用各自的耐性技能。
3回避性能延长普通回避与看破斩的无敌时间,但不延长大居合反击窗口。
3减轻胆怯 Lv 1防止常见的队友后仰;不会阻止太刀使队友后仰。

在大师等级常见防御力下,防御每个槽位增加的等效生命通常低于体力增强;不过,其属性耐性或特定生存阈值仍可能有用。

其他防御与功能技能

其他防御与功能技能
技能改变的机制重要限制
回避距离提升增加翻滚距离和看破斩位移。可能令返身斩离开原定部位。
体力回复量上升提高受到的回复量,包括攻击回复效果。不会减少来袭攻击。
回复速度加速体力槽红色部分的回复。不会回复红色部分以外已经失去的体力。
快吃缩短使用部分道具的时间。改变回复时的暴露时间,不提供减伤。
满足感有概率不消耗使用的道具。改变道具消耗,不改变受击结果。
整备缩短衣装和烟筒的再次使用时间。价值取决于装备的特殊装备。
耳塞防止相应等级的吼叫中断动作。成本较高;有前置攻击时与看破斩功能重叠。
耐震减轻或防止震动造成的中断。只对具有震动效果的攻击生效。
风压耐性减轻或防止普通风压造成的中断。不能处理所有特殊风压。
毅力体力高于阈值时,防止一次符合条件的致命攻击。不防止后续伤害,也不适用于所有致命机制。
死里逃生处于属性异常或异常状态时改善回避并减少耐力消耗。需要异常状态正在生效。
投射器装填数提升增加投射器弹药容量,并可能改变全弹发射后的剩余弹药。取决于弹药种类,不直接提高武器伤害。
佯动攻击提高猎人成为攻击目标的概率。改变多人游戏目标选择,不改变反击时机。
广域化与附近队友共享支持的道具效果。属于队伍辅助功能,没有太刀专属倍率。
最爱蘑菇令指定蘑菇可以作为消耗道具使用。改变道具选择与消耗,不改变武器机制。
道具使用强化延长支持的临时道具效果。只适用于技能列出的道具效果。

怪物的特殊效果可能令瘴气耐性裂伤耐性爆破异常状态的耐性毒耐性麻痹耐性睡眠耐性热伤害无效适应水场·深雪比通用功能技能更重要。

低收益与不互动的技能

设置与机制细节

将自动纳刀设为手动,可以防止角色仅因停止攻击而自动收起武器。该设置不会消除气刃大回旋斩自带的纳刀后摇;特殊纳刀才是《Iceborne》中替代这段后摇的招式派生。