《Monster Hunter: World》入门
《Monster Hunter: World》没有通过传统角色等级直接提高攻击力和防御力的系统。游戏进度来自可取得的装备、永久设施解锁,以及能够沿用到其他武器和怪物的知识。
官方入门说明
官方说明书:入门已经连接基本操作、画面显示、任务与探索流程、装备强化、猎人笔记、目标追踪、环境利用和飞翔爪说明。本文不重复这些操作步骤,而从理解操作后仍需作出的判断开始。
游戏进度改变什么
完成关键任务会扩大可取得的怪物、素材等级、地图、设施和装备范围。猎人不会仅因积累经验值而永久提高战斗数值。因此,面对困难任务时,可以比较三类进度:
- 装备:武器与防具是否属于当前素材层级,以及是否已经强化。
- 设施:自由任务等解锁是否扩充了餐点、植生研究所、衣装、烟筒、营地及其他准备系统。
- 信息:是否理解相关肉质、异常状态、部位状态和武器条件。
官方说明书已经说明狩猎、素材和装备的基本循环。该循环的重要结果是:任务失败不会永久削弱角色,而是暴露当前缺少的是以上哪一类进度。
选择下一项强化
官方说明书分别说明了武器、防具、护石与饰品、武器强化和防具强化。这些说明没有规定的实用选择顺序是:
- 令所选武器接近当前可取得的最高派生节点。较大的流程层级差距通常无法用少量防具技能弥补。
- 使用当前等级的防具;来袭伤害成为阻碍时,投入铠玉提高防御力。上一等级防具被替换是正常进度。
- 武器层级和防御力符合当前进度后,再比较技能、镶嵌槽、斩味要求和相性耐性。混合防具完全有效;只有需要某项系列技能或特定组合时才必须穿着足够数量的同系列部位。
- 把属性和异常状态视为相性数值。缺少动作值、肉质、斩味和异常阈值时,最大面板数字不能单独确定最强武器。
推进进度的任务
官方说明书已经说明任务流程、探索和任务目标种类。在这些规则之外,各任务类别具有不同的进度价值:
- 任务推进主线,并开放新等级、地图、怪物或设施。
- 带对话标记的自由任务通常解锁设施、食材、衣装、烟筒或升级,而不只是增加一个完成标记。
- 调查任务以有限次数和特殊条件换取额外报酬栏,通常是定向取得稀有怪物素材的来源。
- 登记奖金会把普通狩猎和采集转化为铠玉与调查点数。
把准备视为配装的一部分
官方手册已经说明营地功能、捕获和猎人异常状态。剩下的判断是哪些临时资源属于当前狩猎。
道具套装可以视为配装的一部分:回复道具处理损失的体力,解除道具处理特定异常,陷阱与麻醉道具用于符合条件的捕获,弹药与瓶则使相应武器系统能够运作。这些用途不能互相替代。用餐提供临时体力、耐力和餐点效果,但不能修复层级落后的武器或尚未强化的防具。
分析困难狩猎
画面表现出的症状通常指向比“配装不好”更具体的系统。
| 症状 | 需要检查的系统 |
|---|---|
| 一两次受击就力尽 | 防具等级与强化、防御力、体力上限、对应耐性,以及该攻击是否属于任务的大型机制 |
| 频繁昏厥后受到致命追击 | 雷属性异常、短时间内连续受击,以及昏厥耐性 |
| 攻击频繁弹刀 | 当前斩味颜色、命中的物理肉质,以及招式的防止弹刀规则 |
| 任务时间耗尽 | 武器强化层级、目标肉质、斩味下降,以及无法攻击所占的时间 |
| 狩猎大部分时间都在回复 | 体力上限、防御力、异常解除,以及是否在怪物连续攻击中开始回复 |
| 一直没有取得所需素材 | 等级、部位破坏或切断条件、捕获或剥取报酬、调查报酬栏及任务专属报酬 |
| 连段或武器槽表现与预期不同 | 武器指南中的状态条件、资源消耗和有效派生 |
体力增强、精灵加护、各种耐性技能和回复技能处理不同形式的风险。攻击技能不能弥补低于当前等级的装备,额外防御力也不能修正持续攻击不合适肉质的问题。
守护者与防卫队装备
守护者防具和防卫队武器是为了快速推进至《Iceborne》而加入的装备。相对于它们在本体剧情中的取得时点,其性能很高,强化成本也很低。
使用这些装备是难度与推进速度的选择,并非另一个模式。它们会减少本体流程中更换装备的频率,也可能掩盖防具强化、武器派生、斩味和技能选择的正常影响。进入大师等级后,这种优势会结束,通常的装备循环会再次成为必要内容。
等级与Iceborne
下位用于建立最初的系统和武器派生。上位开启更强的装备层级,之后扩展装饰品、客制强化、历战怪物和终局系统。完成《World》本体主线并拥有扩展内容后,《Iceborne》会开启大师等级及另一整套装备层级。
安装《Iceborne》后,其新增武器动作和飞翔爪也会出现在较早的《World》内容中。使用部位受伤(软化)、特殊纳刀或其他《Iceborne》动作的指南,即使任务属于下位或上位,也假定已经安装扩展内容。
深入参考
《战斗机制》会解释伤害与生存背后的数值系统。随后,每篇武器指南会定义该武器的资源、非显然派生、招式特性、设置和技能优先级。官方说明书:猎人笔记解释游戏内怪物与武器信息的位置。