大锤指南

大锤是机动的打击武器,命中头部可积累眩晕,蓄力攻击则把移动时间转化为不同释放动作。力量蓄力是持续武器状态,不是另一个蓄力等级。

范围与武器模型

本文以最终Iceborne版本为准。大锤面板攻击力倍率为5.2,因此1560面板攻击力代表300真实物理。大锤没有防御,使用打击肉质。官方说明书:猎人笔记负责基础操作;本文说明蓄力状态、眩晕、硬直和配装交互。

打击攻击只有命中头部才积累眩晕,在其他部位可以积累减气。眩晕和减气都属于阈值效果,不是每一击的额外直接伤害。

蓄力与力量蓄力

按住蓄力会消耗耐力并依次经过三级,期间猎人仍可移动。位置和移动状态会选择不同释放:原地Lv 3、移动Lv 3、斜坡回转和边缘跳跃并不共享同一动作值或承诺时间。

力量蓄力改变蓄力招式,并在生效时提供1.07x总真实物理和1.10x眩晕积蓄。纳刀或足够强的打断等状态终止条件会解除它。开始新的普通蓄力不代表已经重新获得力量蓄力。

蓄力与力量蓄力
重要攻击物理动作值或序列机制特性
蓄力撩击3850眩晕积蓄并带弹刀保护。
蓄力强撩击45力量蓄力版本,58眩晕积蓄。
蓄力敲打第2击76原地Lv 3释放的主攻击。
撩击86基础纵挥连段的终结。
敲打终结第4击100完整大地一击连段最后的伤害判定。

大地一击、地形与上爪追击

大地一击连段是较长硬直路线,后续输入依赖前一击命中。落空会终止进度,因此理论合计伤害假设怪物和目标部位留在每次攻击范围内。

斜坡和边缘攻击带骑乘积蓄并可能多次接触,但地形、体型和路径会改变实际命中数。飞燕只作用于符合条件的空中命中;滑行攻击通过另一条件触发滑走强化

Iceborne允许蓄力攻击后追击飞翔爪,在附着部位回转后完成重型武器攻击并软化。附着期间的霸体不会消除伤害、异常积蓄或危险落点。

核心攻击优先级

核心攻击优先级
优先级技能或系统机制原因
1弱点特效 Lv 3、补足100%会心和超会心 Lv 3强化目标软化头部或其他打击弱点上的高物理动作值。
符合条件时1无属性强化 Lv 1没有生效属性时把基础物理乘以1.05x
1必要的斩味支持维持预期物理倍率和攻击时间。
2挑战者愤怒期间增加物理和会心。
2飞燕滑走强化只有场地和预定路线能反复满足地形条件时才有高价值。
3击晕术增加眩晕积蓄,可能提前一次倒地;不增加直接伤害,也不保证多一次眩晕。
3飞翔爪攻击强化 Lv 1大锤本来一次软化;该技能额外产生投射器弹药。

夺取耐力影响减气积蓄,不影响眩晕或直接物理。部分怪物状态下降气作用有限或无效,也不能替代攻击有效打击肉质。

防御与功能优先级

防御与功能优先级
优先级技能或系统对大锤的作用
1体力增强 Lv 3和强化到位的防具对没有防御的武器提供广泛有效体力提升。
2回避性能延长短蓄力释放之间的翻滚无敌时间。
2昏厥耐性或针对性耐性防止贴近头部时发生对应失控连锁。
3回避距离提升改变攻击后间距,但可能越过大锤较短的目标区域。
3集中缩短蓄力,也会缩短移动中保留低蓄力等级的时间。

设置与机制细节