大锤指南
大锤是机动的打击武器,命中头部可积累眩晕,蓄力攻击则把移动时间转化为不同释放动作。力量蓄力是持续武器状态,不是另一个蓄力等级。
范围与武器模型
本文以最终Iceborne版本为准。大锤面板攻击力倍率为5.2,因此1560面板攻击力代表300真实物理。大锤没有防御,使用打击肉质。官方说明书:猎人笔记负责基础操作;本文说明蓄力状态、眩晕、硬直和配装交互。
打击攻击只有命中头部才积累眩晕,在其他部位可以积累减气。眩晕和减气都属于阈值效果,不是每一击的额外直接伤害。
蓄力与力量蓄力
按住蓄力会消耗耐力并依次经过三级,期间猎人仍可移动。位置和移动状态会选择不同释放:原地Lv 3、移动Lv 3、斜坡回转和边缘跳跃并不共享同一动作值或承诺时间。
力量蓄力改变蓄力招式,并在生效时提供1.07x总真实物理和1.10x眩晕积蓄。纳刀或足够强的打断等状态终止条件会解除它。开始新的普通蓄力不代表已经重新获得力量蓄力。
| 重要攻击 | 物理动作值或序列 | 机制特性 |
|---|---|---|
| 蓄力撩击 | 38 | 50眩晕积蓄并带弹刀保护。 |
| 蓄力强撩击 | 45 | 力量蓄力版本,58眩晕积蓄。 |
| 蓄力敲打第2击 | 76 | 原地Lv 3释放的主攻击。 |
| 撩击 | 86 | 基础纵挥连段的终结。 |
| 敲打终结第4击 | 100 | 完整大地一击连段最后的伤害判定。 |
大地一击、地形与上爪追击
大地一击连段是较长硬直路线,后续输入依赖前一击命中。落空会终止进度,因此理论合计伤害假设怪物和目标部位留在每次攻击范围内。
斜坡和边缘攻击带骑乘积蓄并可能多次接触,但地形、体型和路径会改变实际命中数。飞燕只作用于符合条件的空中命中;滑行攻击通过另一条件触发滑走强化。
Iceborne允许蓄力攻击后追击飞翔爪,在附着部位回转后完成重型武器攻击并软化。附着期间的霸体不会消除伤害、异常积蓄或危险落点。
核心攻击优先级
| 优先级 | 技能或系统 | 机制原因 |
|---|---|---|
| 1 | 弱点特效 Lv 3、补足100%会心和超会心 Lv 3 | 强化目标软化头部或其他打击弱点上的高物理动作值。 |
| 符合条件时1 | 无属性强化 Lv 1 | 没有生效属性时把基础物理乘以1.05x。 |
| 1 | 必要的斩味支持 | 维持预期物理倍率和攻击时间。 |
| 2 | 挑战者 | 愤怒期间增加物理和会心。 |
| 2 | 飞燕或滑走强化 | 只有场地和预定路线能反复满足地形条件时才有高价值。 |
| 3 | 击晕术 | 增加眩晕积蓄,可能提前一次倒地;不增加直接伤害,也不保证多一次眩晕。 |
| 3 | 飞翔爪攻击强化 Lv 1 | 大锤本来一次软化;该技能额外产生投射器弹药。 |
夺取耐力影响减气积蓄,不影响眩晕或直接物理。部分怪物状态下降气作用有限或无效,也不能替代攻击有效打击肉质。
防御与功能优先级
| 优先级 | 技能或系统 | 对大锤的作用 |
|---|---|---|
| 1 | 体力增强 Lv 3和强化到位的防具 | 对没有防御的武器提供广泛有效体力提升。 |
| 2 | 回避性能 | 延长短蓄力释放之间的翻滚无敌时间。 |
| 2 | 昏厥耐性或针对性耐性 | 防止贴近头部时发生对应失控连锁。 |
| 3 | 回避距离提升 | 改变攻击后间距,但可能越过大锤较短的目标区域。 |
| 3 | 集中 | 缩短蓄力,也会缩短移动中保留低蓄力等级的时间。 |
设置与机制细节
- 力量蓄力是状态加成;Lv 1、Lv 2和Lv 3仍是该状态内的释放阶段。
- 头部可达性决定眩晕价值。命中另一个优秀打击肉质能造成伤害,但不会把眩晕积蓄转移到头部。
- 破坏王改变破坏前部位伤害,不增加同一锤击显示的体力伤害。
- 多人游戏提高怪物阈值,因此同一眩晕积蓄不代表与单人相同的眩晕次数或时机。