指南

弓把耐力转化为反复蓄力射击和刚射等级。物理动作值、箭数、属性倍率、瓶倍率和弹肉质是独立因素,因此多数配装以属性和耐力经济为核心。

范围与武器模型

本文以最终Iceborne版本为准。弓面板攻击力倍率为1.2,因此360面板攻击力代表300真实物理。它没有防御,属于轻型飞翔爪武器,并受到远程物理防御调整。官方说明书:猎人笔记负责操作;本文说明蓄力状态、箭、瓶、耐力和技能。

蓄力等级与箭数值

保持拉弓、连续发射受支持射击或使用蓄力垫步会改变蓄力等级。没有解放弓的蓄力阶段时通常最高Lv 3,该技能开放Lv 4。更高等级分别改变单箭物理、箭数、属性、异常和部分瓶行为,而非应用一个通用倍率。

蓄力等级与箭数值
射击箭数每箭物理动作值每箭属性倍率
普通Lv 1170.20x
普通Lv 2290.35x
普通Lv 33100.70x
普通Lv 43110.80x
刚射 Lv 2390.50x
刚射 Lv 35110.70x
刚射 Lv 46111.00x

箭会散开,因此理论全部弹体不保证落在同一弱点。普通射击和刚射的最佳距离形状也不同。

耐力经济

蓄力与蓄力垫步消耗耐力,刚射也会增加序列成本;部分动作期间耐力回复停止或延迟。因此循环伤害取决于恢复前能容纳多少高等级射击,而不只是单发列表值。

体术降低固定动作耐力成本,耐力急速回复提高回复速度。猫饭效果和强走药可与这些系统组合,但耐力消耗降低有上限;达到上限后继续增加会重复。

瓶与异常

瓶是每把弓决定能否使用的有限弹药式倍率。

瓶与异常
主要效果
接击瓶提供1.18x物理并改变有效距离。
强击瓶提供1.35x物理。
毒、麻痹、睡眠瓶每箭积累7异常;武器带对应强化时为10。
爆破瓶每箭积累15爆破;带强化时为20。

异常瓶还受蓄力等级倍率影响:Lv 1至Lv 4分别为1.0x1.2x1.4x1.6x,再乘招式自身异常倍率。它不使用普通近战三分之一触发规则。

龙之千矢与龙之一矢

龙之千矢发射六支主箭和取决于投射器弹药的部分。剩余弹药数量与类型会改变物理类型、固定伤害、属性、眩晕、减气和接触次数。因此投射器装填数提升能改变结果,不只是让攻击后剩余弹药。

龙之一矢穿过怪物并反复产生弹命中,也可断尾。第九次后后续接触会降低,因此体长与穿过的弹肉质决定结果。它是长承诺物理路线,不代表普通属性弓循环。

核心攻击优先级

核心攻击优先级
优先级技能或系统机制原因
1解放弓的蓄力阶段开放Lv 4,提高刚射箭数和蓄力倍率。
1对应属性强化到面板上限多数普通弓伤害通过多支箭反复应用属性。
1弱点特效 Lv 3并补足100%会心强化物理,并让属性会心套装作用于目标软化弹弱点。
1会心攻击【属性】真·会心击【属性】让属性部分会心;需要对应套装效果。
1足够支持所选循环的体术耐力急速回复维持高蓄力等级;增加前先计入猫饭与道具,避免重复减耗。
1飞翔爪攻击强化 Lv 1让轻型上爪攻击一次软化。
2散弹·刚射强化通常弹与通常箭强化分别强化受支持射击;排序取决于循环中的射击占比。
2超会心提高会心物理,不提高属性会心伤害。

特殊射击强化按规则强化龙之一矢与龙之千矢,不强化普通蓄力射击。因此专用物理贯通模型与属性射击循环具有不同优先级。

防御与功能优先级

防御与功能优先级
优先级技能或系统对弓的作用
1体力增强 Lv 3和强化到位的防具补偿远程物理防御风险和没有防御能力。
2回避性能延长蓄力垫步无敌时间。
2耐力急速回复回复攻击与回避移动共享的资源。
2昏厥耐性或针对性耐性防止近距离回避失败后的失控。
3回避距离提升改变垫步间距,可能让下一次散射离开有效距离。

设置与机制细节