大剑指南
大剑把较长硬直转化为少量高动作值斩击。其防御手段包括会消耗斩味的防御,以及能承受击退、但不会让猎人无敌的冲撞攻击。
范围与武器模型
本文以最终平衡版本的《Monster Hunter World: Iceborne》为准。大剑的面板攻击力倍率为4.8,因此面板攻击力1440代表技能等加成前的300真实物理。官方说明书:猎人笔记指出游戏内操作说明的位置;本文说明蓄力、派生、倍率和配装影响。
蓄力等级与过度蓄力
蓄力斩、强蓄力斩和真·蓄力斩都依次经过Lv 1、Lv 2和Lv 3。在Lv 3时释放可得到预期最高值;继续按住越过窗口会变成数值较低的过度蓄力,而不是第四级强化。
| 招式 | Lv 1物理动作值 | Lv 2物理动作值 | Lv 3物理动作值 | 过度蓄力动作值 |
|---|---|---|---|---|
| 蓄力斩 Lv1系列 | 48 | 77 | 110 | 77 |
| 强蓄力斩 Lv1系列 | 82 | 111 | 131 | 90 |
| 真·蓄力斩第二击 | 120 | 175 | 211 | 182 |
蓄力等级也改变属性倍率。例如Lv 3蓄力斩为1.5x属性,Lv 3强蓄力斩为1.7x,Lv 3真·蓄力斩第二击为1.7x。
真·蓄力斩与强击
真·蓄力斩先产生一次小攻击,再产生主攻击。Lv 3时两击物理动作值分别为22和211。第一击命中有效怪物部位后,第二击变为强击:Lv 3物理动作值变为264,部位伤害倍率提高到1.3x。第一击落空并不阻止第二击,但会失去这一强化。
常规地面派生经过蓄力斩和强蓄力斩。两个重要捷径会保留终点,但改变所需时间和位置:
- 翻滚可派生冲撞攻击,再接强蓄力斩或再次冲撞攻击,不必先命中蓄力斩即可到达真·蓄力斩。
- 许多攻击后可用强化射击瞄准并改变朝向,再直接接真·蓄力斩。能否造成硬直属于弹药和怪物状态效果。
冲撞攻击、防御与收招
冲撞攻击带霸体并降低所受伤害,造成打击伤害,同时保留蓄力斩派生进度。它不会消除伤害、异常、眩晕积蓄、拘束或后续判定。动作值根据继承的蓄力阶段为26、35或48,并且不附加武器属性或异常积蓄。
大剑可从中立状态防御,但挡住攻击会消耗斩味。技能能够提高防御性能,不过斩味成本和蓄力进度损失使其成为与冲撞攻击不同的应急防御。攻击后翻滚可缩短部分收招,并进入翻滚接冲撞攻击的派生。
核心攻击优先级
以下优先级假设通用物理配装,目标是已软化的斩击弱点,并能利用怪物愤怒时间。
| 优先级 | 技能或系统 | 机制原因 |
|---|---|---|
| 1 | 集中 Lv 3 | 缩短蓄力时间,直接改变部分硬直能否容纳Lv 3攻击。 |
| 符合条件时1 | 无属性强化 Lv 1 | 武器没有生效属性时把基础物理乘以1.05x。 |
| 1 | 弱点特效 Lv 3并补足100%会心 | 把会心伤害集中到主攻击命中的部位。 |
| 1 | 超会心 Lv 3 | 把正会心物理提高到1.40x,对单次大动作值攻击尤其重要。 |
| 1 | 必要的斩味支持 | 维持白斩或紫斩伤害,并补偿误防御消耗的斩味。 |
| 2 | 挑战者 | 愤怒时提供物理和会心;Iceborne的飞翔爪系统可帮助控制愤怒覆盖。 |
| 2 | 飞翔爪攻击强化 Lv 1 | 大剑本来一次即可软化;该技能的价值是额外掉落用于强化射击派生的投射器弹药。 |
寒气炼成、拔刀术【技】和拔刀术【力】支持拔刀伤害模型,但不会强化通用真·蓄力斩配装的每个阶段。飞燕只作用于符合条件的跳跃攻击,不作用于普通地面蓄力斩。
防御与功能优先级
| 优先级 | 技能或系统 | 对大剑的作用 |
|---|---|---|
| 1 | 体力增强 Lv 3和强化到位的防具 | 提高可承受伤害,也包括冲撞攻击期间仍会受到的伤害。 |
| 2 | 昏厥耐性 Lv 3 | 避免承受攻击积累的眩晕在之后造成失控。 |
| 2 | 精灵加护 | 可能降低蓄力或冲撞攻击承诺动作期间受到的伤害。 |
| 3 | 纳刀术 | 缩短大剑普通纳刀;不会缩短蓄力动作。 |
| 3 | 回避距离提升 | 改变翻滚接冲撞攻击的位置,也可能让下一次蓄力斩离目标过远。 |
| 条件性 | 防御性能和防御强化 | 减小防御硬直或允许防御指定攻击;两者都不强化冲撞攻击。 |
设置与机制细节
- 强化射击期间的方向输入会改变后续真·蓄力斩朝向。
- 心眼/弹道强化阻止普通弹刀,但不会改善坚硬部位的肉质。
- 破坏王在破坏前提高部位伤害,可叠加强击已有的高部位倍率,但不提高怪物体力伤害。
- 属性大剑仍可使用,但较少的命中次数和极高物理动作值通常令物理缩放比高速多段武器更重要。