长枪指南

长枪把精确斩击突刺与防御移动、反击连接起来。防御本身是资源系统:防御性能、耐力、击退、削血和挡下后允许的回应共同决定攻击是否真的被转化为输出。

范围与武器模型

本文以最终Iceborne版本为准。长枪面板攻击力倍率为2.3,因此690面板攻击力代表300真实物理。它属于重型飞翔爪武器。官方说明书:猎人笔记负责操作;本文说明防御反应、移动连接、攻击倍率和技能。

长枪突刺造成斩击伤害并可断尾。多数普通突刺只使用0.7x武器属性和异常倍率,但使用完整物理动作值。因此上段和中段突刺的主要差异是目标高度与派生,而非物理伤害类型。

三连突刺与移动

中段和上段突刺各有三击;前两击物理动作值为20/22,第三击为27。垫步、防御冲刺、反击或其他合法转换会重置或延伸循环,同时改变位置和防御覆盖。

防御冲刺持盾移动,可接盾击或三段飞身跃入突刺第1击。防御冲刺不是无敌:耐力、削血、防御角度和击退规则仍然生效。

突进攻击会反复产生11动作值命中。达到更高突进阶段后,突进和所选终结分别获得1.05x1.10x物理倍率。路线价值取决于移动距离和安全命中,不只取决于50动作值终结突刺。

防御、反击与力量防御

反击突刺先准备防御,触发后返回40动作值突刺。过大的击退会阻止预定回应。继续按住反击会进入力量防御,持续消耗耐力,同时扩展回应方向并改变防御行为。

防御性能改变击退和耐力损失阈值;有效等级取决于计划防御的具体怪物攻击。防御强化允许防御指定的通常不可防攻击。两者都不能让拘束、持续伤害区域或所有脚本机制变得可防。

攻击守势由时机正确的防御触发,Lv 1至Lv 3在持续时间内分别提供1.05x1.10x1.15x攻击力。一直举盾后最终受到攻击,不会仅因此满足相同的时机条件。

反击飞翔爪与软化

反击飞翔爪接住物理接触并转为飞翔爪附着。附着路线带霸体,但猎人仍受到伤害和异常积蓄。后续重型武器攻击在标准规则下一次完成软化。

因此飞翔爪攻击强化不会减少长枪软化次数,而是补上重型武器原本没有的投射器弹药掉落。反击飞翔爪也不能因为普通反击突刺能挡住某一部分,就自动处理所有投射物、地面效果、拘束或多段攻击。

核心攻击优先级

核心攻击优先级
优先级技能或系统机制原因
1足够应对目标的防御性能把重要攻击的防御反应压到较小硬直,保留反击时间。
1攻击守势 Lv 3成功精准防御提供1.15x攻击力,长枪能频繁触发。
1弱点特效 Lv 3、补足100%会心和超会心 Lv 3强化目标软化斩击肉质上的连续精确突刺。
符合条件时1无属性强化 Lv 1没有生效属性时把基础物理乘以1.05x
1必要的斩味支持高频持续攻击和防御维持会在狩猎中消耗斩味。
条件性防御强化只有预定防御回应依赖需要该技能的攻击时才是优先级1。
2挑战者愤怒期间增加物理和会心。

频繁命中可让属性贡献伤害,但常见0.7x招式倍率意味着必须比较对应属性和具体肉质,不能只根据攻速推定。

防御与功能优先级

防御与功能优先级
优先级技能或系统对长枪的作用
1体力增强 Lv 3和强化到位的防具提高承受削血和绕过预定防御方案攻击的能力。
2体力回复量上升配合回复能力客制强化提高收到的回复,可抵消持续削血;不会降低攻击本身。
2昏厥耐性或针对性耐性覆盖防御或位置没有阻止的控制效果。
3回避距离提升增加垫步和后跳距离;有利间距也可能让枪尖越过贴身部位。
3减轻胆怯 Lv 1防御未生效时减少常见队友打断。

设置与机制细节