铳枪指南

铳枪结合斩击枪击、强盾和固定伤害的炮击。炮击类型与等级构成独立伤害子系统,因此某个技能可能对一种铳枪路线必需,对另一种完全无效。

范围与武器模型

本文以最终Iceborne版本为准。铳枪面板攻击力倍率为2.3,因此690面板攻击力代表300真实物理。它属于重型飞翔爪武器。官方说明书:猎人笔记负责基础操作;本文分开说明近战、炮击、龙杭、防御和技能缩放。

炮击公式与类型

普通炮击由固定物理和少量火属性组成,数值取决于炮击类型与等级。固定部分无视物理和属性肉质,不会会心,不使用武器攻击力,也不受武器斩味倍率影响。黄斩及以下会改为受到0.85x炮击惩罚;红斩无法炮击。每发炮击还会消耗斩味。

炮击公式与类型
炮击类型基础弹仓擅长的炮击交互蓄力炮固定倍率
通常型5大弹仓适合全弹发射。1.60x
放射型3射程较长,蓄力炮倍率最高。2.35x
扩散型2单发炮击和龙击炮较强。1.40x

炮术提高符合条件的炮击、龙杭爆炸和龙击炮伤害,并在指定等级缩短龙击炮冷却。炮弹装填数提升增加一发炮弹,改变全弹发射总量和装填循环。攻击力、会心、超会心、属性强化以及绿斩以上的斩味颜色都不会提高固定部分。

近战与炮击路线

同一技能表无法描述所有模型。分配攻击优先级之前,必须先说明固定炮击与直接近战伤害的占比。

起爆龙杭

Iceborne的起爆龙杭把投射器弹药装入会留在怪物部位上的龙杭。铳枪固定伤害攻击命中该杭时触发第二次爆炸;持续时间取决于装入弹药的类型和数量。

起爆龙杭
触发来源起爆龙杭固定倍率
普通炮击1.00x
蓄力炮击3.00x
全弹发射每发触发1.65x
龙击炮每次有效触发3.00x
龙杭炮2.00x

其他玩家的固定伤害只能触发通常起爆龙杭数值的0.25x。龙杭不会软化怪物部位,也不会把物理肉质变成弱点。

核心攻击优先级

核心攻击优先级
优先级技能或系统机制原因
炮击1可用的最高炮击等级炮击等级是固定伤害主要输入,普通物理技能无法弥补。
炮击1炮术 Lv 3或Lv 5直接提高炮击子系统;Lv 5需要炮术·极意
全弹1炮弹装填数提升 Lv 1为全弹增加一发炮弹并改变装填经济。
物理路线1弱点特效、会心、超会心和斩味支持强化突刺、叩击和横扫,不强化固定炮击。
2集中缩短蓄力炮;所选路线不蓄炮时价值很低。
2投射器装填数提升可增加装入起爆龙杭的弹药量,从而延长持续时间。
3飞翔爪攻击强化 Lv 1铳枪本来一次软化;该技能额外产生投射器弹药。

无属性强化可强化符合条件的近战物理,但不强化炮击固定伤害。破坏王影响部位伤害,而固定炮击本来就无视物理肉质;两者都不代表破坏王会乘算怪物体力伤害。

防御与功能优先级

防御与功能优先级
优先级技能或系统对铳枪的作用
1体力增强 Lv 3和强化到位的防具覆盖削血、延迟爆炸和盾牌朝向外攻击。
1或2足够应对目标的防御性能减少会中断炮击或装填机会的防御反应。
条件性防御强化只有计划防御指定通常不可防攻击时需要。
2回避距离提升显著改变垫步和后跳,往往是持刀时最快的位置调整。
2刚刃研磨或其他斩味支持维持近战斩味并延后炮击惩罚阈值。

设置与机制细节