充能斧指南

盾斧把剑能量转为瓶,再用于盾状态、斧攻击和属性解放。榴弹瓶与强属性瓶使用不同公式,因此武器没有一套无条件通用攻击优先级。

范围与武器模型

本文以最终Iceborne版本为准。盾斧面板攻击力倍率为3.6,因此1080面板攻击力代表300真实物理。它属于重型飞翔爪武器。官方说明书:猎人笔记负责操作;本文说明能量阈值、强化状态、防御判定和瓶缩放。

剑能量与瓶

剑命中积累隐藏能量。30时槽变黄,装填获得三瓶;46时变红,装填获得通常五瓶。炮弹装填数提升让红色装填增加到六瓶。72时剑过热,普通剑攻击会强制弹刀,即使目标部位原本柔软,直到把能量装瓶。

集中提高剑能量积蓄。价值取决于路线:减少命中数只有在预定装填前跨过黄色或红色阈值才有意义。

盾强化与剑强化

把高输出取消为属性强化回旋斩,会把全部存储瓶转为盾强化。每瓶持续30秒,并且:

盾强化时,时机正确的高压属性斩启用剑强化。剑攻击获得弹刀保护和小型瓶爆炸。这不会替代能量装填,也不会让过热无害。

防御判定与攻击守势

防御判定是指定变形或回旋动作内嵌的防御窗口,使用盾牌朝向、耐力、击退、削血和防御强化规则,并非回避反击。盾强化和防御判定都会提高最终防御强度。

较小防御反应可直接派生高输出或超高输出,过大击退会失去回应。因此防御性能围绕反应阈值选择,攻击守势则奖励时机正确的防御,最高提供1.15x攻击力。

榴弹瓶与强属性瓶

榴弹瓶与强属性瓶
缩放肉质与会心行为主要技能结果
榴弹瓶基础真实物理完整生效,额外真实物理以较低效率生效无视肉质与斩味,不会会心,附加眩晕和减气炮术生效;物理技能有贡献,但与直接命中不同。
强属性瓶武器属性乘以解放特定倍率无视斩味且不会会心,但使用对应属性肉质属性强化生效;炮术不生效。

超高输出按可用瓶数沿范围释放每瓶一次爆炸,高输出把爆炸集中在斧命中附近。因此即使不考虑动作时间,部位体型与属性肉质也会改变相对价值。

斧强化状态

斧强化状态为符合条件的斧攻击增加反复5动作值锯击,并随时间消耗瓶状态。直接斧击和锯击使用肉质、斩味、会心和属性,与独立瓶爆炸不同。因此相比由榴弹超高输出瓶伤害主导的配装,该路线提高会心和斩味价值。

核心攻击优先级

核心攻击优先级
优先级技能或系统机制原因
1炮弹装填数提升 Lv 1增加一瓶,延长盾强化时间并提高符合条件的解放容量。
榴弹瓶1炮术 Lv 3或Lv 5提高符合条件的榴弹瓶伤害;Lv 5需要炮术·极意
强属性瓶1对应属性强化到面板上限直接强化瓶爆炸,并使用具体属性肉质。
直接命中或斧强化1弱点特效、会心、超会心与斩味支持强化斧和剑接触,不强化瓶爆炸。
1或2集中改变各路线充能阈值;并非所有序列都需要相同等级。
1或2足够的防御性能攻击守势保留防御判定后解放回应,并最高增加1.15x攻击力。
条件性防御强化只有计划防御指定通常不可防攻击时需要。
3飞翔爪攻击强化 Lv 1重型上爪本来一次软化;该技能额外产生投射器弹药。

无属性强化能强化符合条件榴弹武器的物理,包括瓶公式使用的物理输入。属性解放后不能生效,也不会把强属性瓶变成榴弹瓶。

防御与功能优先级

防御与功能优先级
优先级技能或系统对盾斧的作用
1体力增强 Lv 3和强化到位的防具覆盖削血、防御判定失败和斧形态承诺攻击。
2昏厥耐性或针对性耐性避免积累效果破坏下一次防御方案。
2强化持续延长盾强化、剑强化和斧强化状态;价值取决于重建成本。
3回避距离提升改变侧跳与斧形态翻滚间距。

设置与机制细节