单手剑指南

片手剑同时具有快速斩击、盾牌打击、较弱的应急防御,以及持刀使用道具和投射器的能力。Iceborne的精准突击提供高物理承诺招式,同时保留适合属性的高速攻击。

范围与武器模型

本文以最终Iceborne平衡为准。面板攻击力倍率为1.4,因此420面板攻击力代表300真实物理。官方说明书:猎人笔记负责操作说明;本文说明攻击类型、时机判定、派生交互和技能价值。

剑攻击使用斩击肉质并附加武器属性或异常。盾攻击使用打击肉质,积蓄眩晕和减气,不附加武器属性或异常,也不消耗斩味。

后撤步与精准突击

后撤步同时具有位移和无敌判定,可派生蓄力前进攻击、跳跃路线或Iceborne的精准突击。许多攻击、翻滚和防御都能进入后撤步,因此它是核心转换动作,而不只是后退。

精准突击有三个输入时机。正确时机改变动作值以及部分属性、异常、眩晕和部位倍率;仅按完输入不会得到这些数值。

后撤步与精准突击
路线状态合计物理动作值机制结果
输入未对准时机203能完成路线,但物理数值显著较低。
三次输入全部成功340使用最终版本各打击与斩击的正确时机数值。

最后一击会尝试附着怪物并把猎人弹开;附着失败时,末击会被极低动作值的失败版本替代。因此路线承诺和位置与理论合计动作值同样重要。

飞翔爪与软化

片手剑属于轻型飞翔爪武器。飞翔爪上击在附着时积累50软化值,随后完成普通飞翔爪武器攻击会积累其余50,在标准规则下无需飞翔爪攻击强化即可用一次连贯路线完成软化。

飞翔爪攻击强化让普通飞翔爪武器攻击本身一次软化。上击路线不安全、附着落空或比直接上爪更慢时,该技能仍有价值,但不会增强已经完成的软化。

连续路线与承诺路线

核心攻击优先级

核心攻击优先级
优先级技能或系统机制原因
1弱点特效 Lv 3、补足100%会心和超会心 Lv 3同时强化连续攻击和精准突击的物理部分。
1必要的斩味支持剑连段快速消耗斩味;盾攻击不消耗。
符合条件时1无属性强化 Lv 1对没有生效属性的武器提供1.05x基础物理。
属性配装1对应属性强化与会心攻击【属性】真·会心击【属性】快速剑击频繁附加属性;价值取决于肉质和路线。
1或2飞翔爪攻击强化 Lv 1直接一次软化与武器自带的上击接武器攻击路线竞争。
2挑战者怪物愤怒时提供物理和会心。

击晕术只影响盾击的眩晕积蓄,不影响剑击。它可能提前达到眩晕阈值,但不增加直接打击伤害。破坏王同样只改变破坏前的部位伤害,而非显示的体力伤害。

防御与功能优先级

防御与功能优先级
优先级技能或系统对片手剑的作用
1体力增强 Lv 3和强化到位的防具同时覆盖承诺路线和机动路线的广泛生存提升。
2回避性能延长翻滚和后撤步的无敌时间。
2昏厥耐性或针对性耐性防止对应的失控连锁。
3广域化快吃满足感改善受支持道具效果或使用成本;持刀使用本身没有额外倍率。
条件性防御性能防御强化改善小盾,但相对基础防御性能需要较多投入。

设置与机制细节