Алатреон

Охота на Алатреон выигрывается или проигрывается стихийным уроном. Сырой не считается. Большинство квестов начинаются в Огонь ; тогда охотнику нужно достаточно стихийного урона Лёд по лапам. Один квест начинается в Лёд ; тогда нужен стихийный урон Огонь.

Читайте свечение в щелях чешуи. Огонь — красно-оранжевый, арена горит. Лёд — сине-белый, арена без пламени. Дракон — фиолетовый, с красной и белой молнией на теле.

Цикл всегда один. Огонь или Лёд идёт отрезок, затем Дракон отрезок, затем Суд Эскатона. Суд Эскатона всегда идёт после Дракон, даже если рог уже сломан. Достаточно этого противоположного стихийного урона опрокидывает Алатреон до Суд Эскатона и делает нову переживаемой — лечитесь Пыль жизни. Если опрокидывания нет, Суд Эскатона заканчивает охоту. После Суд Эскатона опрокидывание сбрасывается, так что следующий отрезок снова нуждается в этом стихийном уроне.

Рога ломаются только во время Дракон, один рог за драконий отрезок. Стихийный урон Дракон слаб, пока активны Огонь или Лёд, и полезен в драконе. Сломанный рог не пропускает Суд Эскатона. После Суд Эскатона сломанный рог возвращает Алатреон к прежней стихии, чтобы принесённое оружие снова работало. Если рог цел, Алатреон переключается на противоположную стихию, и это оружие ничего не даёт следующему опрокидыванию.