アルバトリオン

アルバトリオンとの狩りは属性ダメージで勝ち負けが決まる。無属性は数えられない。多くの狩りは火で始まり、狩人に必要なのは両腕への氷属性ダメージであり、十分でなければならない。あるクエストは氷で始まり、そのときは火属性ダメージが必要である。

鱗の隙間の光を読め。火は赤橙で場が燃える。氷は青白で炎がない。龍は紫で、体に赤白の雷が走る。

周期は常に同じである。火または氷が続き、次いで龍が続き、次いでエスカトンジャッジメントである。角がすでに折れていても、エスカトンジャッジメントは必ず龍のあとに来る。十分な対属性ダメージがエスカトンジャッジメントの前にアルバトリオンを転倒させ、ノヴァを凌げるようにする——生命の大粉塵で回復しながら乗り越えよ。その転倒が起きなければ、エスカトンジャッジメントで狩りは終わる。エスカトンジャッジメントのあと転倒はリセットされるため、次の区間でもその属性ダメージが再び要る。

角は龍のあいだだけ折れ、龍区間ごとに一本である。龍属性は火または氷中は弱く、龍中に有用である。折れた角はエスカトンジャッジメントを飛ばさない。エスカトンジャッジメントのあと、折れた角はアルバトリオンを直前の属性へ戻し、持参した武器がなお効く。角が残ればアルバトリオンは対属性へ切り替わり、その武器は次の転倒に寄与しない。