Alatreon

La chasse contre Alatreon se gagne ou se perd sur les dégâts élémentaires. Le raw ne compte pas. La plupart des quêtes commencent en Feu ; ce qu’il faut alors, c’est assez de dégâts élémentaires Glace sur les bras. Une quête commence en Glace ; alors ce qu’il faut, ce sont des dégâts élémentaires Feu.

Lisez la lueur dans les interstices des écailles. Feu est rouge-orangé et l’arène brûle. Glace est bleu-blanc et l’arène est sans flamme. Dragon est violet, avec des éclairs rouges et blancs sur le corps.

Le cycle est toujours le même. Feu ou Glace tourne un temps, puis Dragon tourne un temps, puis Jugement d'Escaton. Jugement d'Escaton vient toujours après Dragon, même si une corne est déjà brisée. Assez de ces dégâts élémentaires opposés renverse Alatreon avant Jugement d'Escaton et rend la nova survivable — soignez-vous avec Poussière de vie. Si ce renversement n’arrive jamais, Jugement d'Escaton termine la chasse. Après Jugement d'Escaton le renversement se réinitialise, donc le prochain segment a encore besoin de ces dégâts élémentaires.

Les cornes ne se brisent que pendant Dragon, une corne par segment dragon. Les dégâts élémentaires Dragon sont faibles pendant que Feu ou Glace est actif, et utiles en dragon. Une corne brisée ne saute pas Jugement d'Escaton. Après Jugement d'Escaton, une corne brisée renvoie Alatreon à l’élément précédent pour que l’arme apportée marche encore. Si la corne reste, Alatreon passe à l’élément opposé et cette arme ne contribue plus au prochain renversement.