Alatreon
La caza contra Alatreon se gana o se pierde con daño elemental. El daño bruto no cuenta. La mayoría de las misiones empiezan en Fuego ; entonces lo que necesita un cazador es bastante daño elemental Hielo en los brazos. Una misión empieza en Hielo ; entonces necesita daño elemental Fuego.
Lee el brillo en los huecos de las escamas. Fuego es rojo-naranja y la arena arde. Hielo es azul-blanco y la arena está sin llama. Dragón es púrpura, con rayos rojos y blancos en el cuerpo.
El ciclo es siempre el mismo. Fuego o Hielo corre un tramo, luego Dragón un tramo, luego Juicio de Escaton. Juicio de Escaton siempre viene después de Dragón, aunque ya se haya roto un cuerno. Bastante de ese daño elemental opuesto tumba a Alatreon antes de Juicio de Escaton y hace la nova sobrevivible — cúrate con Fuente de vida. Si esa caída nunca ocurre, Juicio de Escaton termina la caza. Tras Juicio de Escaton la caída se reinicia, así que el siguiente tramo necesita de nuevo ese daño elemental.
Los cuernos solo se rompen durante Dragón, un cuerno por tramo dragón. El daño elemental Dragón es débil mientras Fuego o Hielo está activo, y útil en dragón. Un cuerno roto no salta Juicio de Escaton. Tras Juicio de Escaton, un cuerno roto devuelve a Alatreon al elemento anterior para que el arma que trajo el cazador siga sirviendo. Si el cuerno sigue en pie, Alatreon cambia al elemento opuesto y esa arma no aporta nada a la siguiente caída.