Alatreon

Polowanie na Alatreon wygrywa się lub przegrywa obrażeniami żywiołu. Surowe się nie liczy. Większość questów zaczyna się w Ogień ; wtedy łowca potrzebuje dość obrażeń żywiołu Lód na ramionach. Jeden quest zaczyna się w Lód ; wtedy potrzebne są obrażenia żywiołu Ogień.

Czytaj blask w szczelinach łusek. Ogień jest czerwono-pomarańczowy, a arena płonie. Lód jest niebiesko-biały, a arena bez płomienia. Smok jest fioletowy, z czerwonymi i białymi błyskawicami na ciele.

Cykl jest zawsze ten sam. Ogień lub Lód trwa odcinek, potem Smok odcinek, potem Wyrok Eskatonu. Wyrok Eskatonu zawsze przychodzi po Smok, nawet jeśli róg już pękł. Dość tych przeciwnych obrażeń żywiołu przewraca Alatreon przed Wyrok Eskatonu i czyni novę przeżywalną — lecz się Pył życia. Jeśli to przewrócenie nigdy nie nastąpi, Wyrok Eskatonu kończy polowanie. Po Wyrok Eskatonu przewrócenie się resetuje, więc następny odcinek znów potrzebuje tych obrażeń żywiołu.

Rogi pękają tylko podczas Smok, jeden róg na odcinek smoka. Obrażenia żywiołu Smok są słabe, gdy aktywne jest Ogień lub Lód, a użyteczne w smoku. Złamany róg nie pomija Wyrok Eskatonu. Po Wyrok Eskatonu złamany róg wraca Alatreon do poprzedniego żywiołu, by przyniesiona broń nadal działała. Jeśli róg stoi, Alatreon przełącza się na przeciwny żywioł i ta broń nic nie wnosi do następnego przewrócenia.