Alatreon
Die Jagd gegen Alatreon wird mit Elementalschaden gewonnen oder verloren. Roh zählt nicht. Die meisten Quests beginnen in Feuer ; dann braucht ein Jäger genug Eis-Elementalschaden an den Armen. Eine Quest beginnt in Eis ; dann braucht er Feuer-Elementalschaden.
Lies das Leuchten in den Schuppenlücken. Feuer ist rotorange und die Arena brennt. Eis ist blauweiß und die Arena ist flammenfrei. Drache ist violett, mit rotem und weißem Blitz am Körper.
Der Zyklus ist immer derselbe. Feuer oder Eis läuft eine Weile, dann Drache eine Weile, dann Escaton-Urteil. Escaton-Urteil kommt immer nach Drache, selbst wenn ein Horn schon gebrochen ist. Genug dieses gegnerischen Elementalschadens stürzt Alatreon vor Escaton-Urteil und macht die Nova überlebbar — heile dich mit Lebensstaub. Kommt dieser Sturz nie, beendet Escaton-Urteil die Jagd. Nach Escaton-Urteil setzt der Sturz zurück, also braucht der nächste Abschnitt denselben Elementalschaden erneut.
Hörner brechen nur während Drache, ein Horn pro Drachenabschnitt. Drache-Elementalschaden ist schwach, während Feuer oder Eis aktiv ist, und nützlich im Drachenmodus. Ein gebrochenes Horn überspringt Escaton-Urteil nicht. Nach Escaton-Urteil schickt ein gebrochenes Horn Alatreon zurück zum vorherigen Element, damit die mitgebrachte Waffe weiter wirkt. Bleibt das Horn stehen, wechselt Alatreon zum Gegenelement und diese Waffe trägt nichts mehr zum nächsten Sturz bei.