Kulve Taroth
Kulve Taroth porte un manteau d’or jusqu’à ce qu’un chasseur le brise. Tant que ce manteau est en place, Foudre touche ; une fois le manteau tombé, Glace le fait. Faites pression sur les parties jusqu’à ce que l’or chauffe et tombe — le basculement d’élément suit la chute, pas le changement de zone. Le siège ne se termine que lorsque les cornes se brisent dans la dernière zone ; les éclats de corne plus tôt ne le finissent pas. La chasse Rang Maître est un abattage avant qu’elle ne s’échappe, pas une fin limitée aux cornes.