Kirin
Cuando el rayo envuelve a Kirin, la piel rebota y solo el cuerno queda abierto. Sello de ancianos quita esa capa. 20 evita la Plaga de Trueno; plaga más un golpe de cuerno es un desmayo.
Cuando el rayo envuelve a Kirin, la piel rebota y solo el cuerno queda abierto. Sello de ancianos quita esa capa. 20 evita la Plaga de Trueno; plaga más un golpe de cuerno es un desmayo.
Aumenta la resistencia al rayo. En niveles más altos también mejora la defensa.